Naik turunnya CryptoKitties

Bergabunglah dengan Kami Telegram saluran untuk tetap up to date pada liputan berita

Pada tanggal 4 September 2018, seorang pengguna yang hanya dikenal sebagai Rabono membeli seekor kucing kartun yang tampak pendendam bernama Dragon seharga 600 eter, yang pada saat itu setara dengan US$170,000, atau US$745,000 dengan nilai mata uang kripto pada Juli 2022.

Ini mewakili transaksi paling signifikan yang pernah dibuat untuk token nonfungible (NFT), ide baru untuk aset digital khusus pada saat itu. Selain itu, ini adalah kesempatan bagi CryptoKitties, game blockchain pertama yang sukses, untuk menjadi berita utama. Namun, pembelian selangit menyembunyikan kenyataan yang lebih mengerikan: CryptoKitties telah sekarat selama beberapa waktu.

Hasil yang aneh untuk salah satu NFT yang paling signifikan secara historis, Dragon tidak pernah dijual kembali. Ketika pasar NFT melonjak hingga mencapai rekor penjualan, hampir mencapai $18 miliar pada tahun 2021, NFT yang lebih baru seperti “The Merge,” sebuah karya seni digital yang terjual setara dengan $92 juta, meninggalkan Dragon. Apakah semua orang pindah ke inisiatif blockchain yang lebih baru? Atau apakah semua NFT ditakdirkan untuk nasib ini?

Kontrak pintar, blockchain, dan gen kucing

Anda harus kembali ke masa lalu untuk memahami kematian bertahap CryptoKitties. Teknologi Blockchain mungkin telah dimulai dengan studi tahun 1982 oleh ilmuwan komputer David Chaum, tetapi mendapat perhatian luas setelah penciptaan anonim Bitcoin, sebuah cryptocurrency oleh Satoshi Nakamoto. Blockchain pada dasarnya hanyalah spreadsheet Excel besar yang mencatat transaksi satu demi satu.

Kesulitannya terletak pada bagaimana blockchain menjaga keamanan dan stabilitas buku besar tanpa adanya otoritas pusat; setiap blockchain memiliki metode berbeda untuk melakukan ini. Meskipun menjadi aset yang disukai dan berguna untuk transaksi yang menyerupai uang, bitcoin memiliki sedikit dukungan untuk kegunaan lain. Karena mereka memungkinkan “kontrak pintar” yang rumit — kode yang dapat dieksekusi yang disimpan di blockchain — alternatif yang lebih baru, seperti Ethereum, semakin disukai.

Salah satu inisiatif paling awal untuk menggunakan kontrak pintar adalah CryptoKitties, yang menggunakan blockchain Ethereum untuk menautkan kode ke struktur data yang diberi token. Setiap "gen"—satuan dari kode permainan—mendeskripsikan karakteristik kucing virtual. Pemain dapat membeli, memperoleh, berdagang, dan bahkan membiakkan kucing baru. Kode kucing juga memastikan bahwa setiap token kucing berbeda, seperti token Ethereum dan bitcoin individu. Di sinilah token yang tidak dapat dipertukarkan, atau NFT, masuk. Barang yang dapat dipertukarkan adalah barang yang dapat diganti dengan barang yang identik menurut definisi; satu bitcoin setara dengan bitcoin lain. Sebaliknya, NFT memiliki kode khusus yang tidak berlaku untuk NFT lainnya.

Ada satu aspek lagi dari blockchain yang perlu Anda pahami, dan itu adalah “gas.” Sebagai imbalan atas kerja komputasi yang harus dilakukan jaringan untuk memverifikasi transaksi, blockchain tertentu, seperti Ethereum, memungut biaya. Akibatnya, jaringan blockchain dicegah agar tidak terlalu banyak bekerja. Biaya yang tinggi akibat permintaan yang tinggi, yang membuat pelanggan ragu untuk menyelesaikan transaksi. Jaringan dijaga agar tidak jenuh dan waktu transaksi tumbuh terlalu lama berkat penurunan permintaan berikutnya. Namun, jika game NFT menjadi populer, itu mungkin kerentanan.

Pertumbuhan dan penurunan CryptoKitties

CryptoKitties, yang dirilis pada 28 November 2017, setelah beta tertutup lima hari, dengan cepat mendapatkan ketenaran dengan tagline yang menggoda “permainan Ethereum pertama di dunia.” Menurut Bryce Bladon, anggota pendiri tim yang mengembangkan CryptoKitties, “segera setelah dirilis, itu segera menjadi viral.” “Itu adalah periode yang sangat membingungkan.” Menurut nonfungible.com, volume penjualan meningkat secara signifikan dari hanya 1,500 kucing nonfungible pada hari peluncuran menjadi lebih dari 52,000 pada 10 Desember 2017, dengan banyak CryptoKitties dijual dengan harga ratusan atau ribuan dolar. Nilai kucing yang dibuat secara algoritmik dalam permainan menghasilkan liputan di surat kabar yang tak terhitung jumlahnya.

Selain itu, penggunaan game dari blockchain Ethereum mungkin telah berkontribusi pada kesuksesan teknologi itu.

Seiring dengan peluncuran CryptoKitties, Ethereum melesat seperti roket, naik dari kurang dari $300 per token pada awal November 2017 menjadi sedikit di atas $1,360 pada Januari 2018. Sepanjang akhir 2017 dan 2018, ratusan game blockchain baru berbasis Ethereum telah diluncurkan. dirilis, berkontribusi pada pertumbuhan mata uang.

Di antara contoh yang lebih terkenal adalah Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities, dan CryptoCities. Beberapa dari mereka muncul tak lama setelah CryptoKitties. Ini adalah terobosan yang diharapkan oleh para pendukung Ethereum. Namun, CryptoKitties tersendat karena Ethereum melonjak lebih tinggi, yang kemudian terbukti menjadi indikasi yang mengkhawatirkan untuk masa depan game blockchain.

Awal Desember 2017 melihat puncak penjualan harian, yang turun pada bulan Januari dan rata-rata kurang dari 3,000 pada bulan Maret. Fakta bahwa nilai NFT sendiri menurun lebih lambat adalah bukti bahwa game ini masih memiliki penggemar yang kuat, termasuk Rabono, yang membeli Dragon jauh setelah game tersebut tinggi. Sepanjang 2018, aktivitas mereka memecahkan rekor nilai NFT. Permainan itu tetap menjadi berita utama sebagai hasilnya, tetapi tidak ada peserta baru yang tertarik.

Saat ini, CryptoKitties beruntung mencapai 100 penjualan sehari, dan nilai keseluruhannya seringkali di bawah $10,000. Masih ada transaksi yang signifikan, seperti penjualan Founder Cat #71 seharga 60 ether (sekitar $170,000) pada 30 April 2022, meski hanya terjadi sesekali. Pada Juli 2022, sebagian besar teman berbulu yang tidak dapat dipertukarkan hanya akan dihargai beberapa eter, atau beberapa puluh dolar.

Diragukan bahwa penurunan CryptoKitties menjadi tidak jelas akan berhenti. Perusahaan yang memiliki CryptoKitties, Dapper Labs, telah beralih ke usaha lain seperti NBA Top Shot, sebuah situs web yang memungkinkan penggemar bola basket untuk membeli "momen" NFT, yang pada dasarnya adalah klip video dari game NBA. Upaya untuk menghubungi Dapper Labs untuk wawancara mengenai CryptoKitties tidak berhasil. 2019 melihat Bladon meninggalkan Dapper.

Apa yang terjadi?

Entri blog terakhir (4 Juni 2021) di situs web game, yang memperingati pembiakan CryptoKitty ke-2 juta, berisi petunjuk tentang akhir game. Breeding, elemen gameplay utama, memungkinkan pemilik untuk mengawinkan NFT mereka saat ini untuk menghasilkan keturunan yang diproduksi secara artifisial. Akibatnya, NFT memiliki nilai intrinsik dalam lingkungan game. Setiap NFT memiliki kapasitas untuk memproduksi NFT lain, yang dapat dijual kembali oleh pemain untuk mendapatkan keuntungan. Tapi pasar juga jenuh dengan mekanik game ini. Ini, menurut Xiaofan Liu, asisten profesor di sekolah media dan komunikasi di City University of Hong Kong dan rekan penulis laporan tentang kemunculan dan penurunan CryptoKitties.

Spanduk Kasino Punt Crypto

“Kelangkaan kucing menentukan harganya, yang ditentukan oleh susunan genetiknya. Faktor kedua adalah jumlah anak kucing yang tersedia, menurut Liu. Lebih banyak kucing muncul seperti yang dilakukan lebih banyak orang. Lebih banyak pemain meningkatkan permintaan, tetapi mereka juga meningkatkan peluang untuk meningkatkan pasokan dengan membiakkan kucing tambahan. Ini dengan cepat mengurangi kelangkaan setiap NFT. Bladon sependapat dengan evaluasi proses pemuliaan tersebut. Dia mengakui, "Saya pikir kritik itu dibenarkan," menambahkan bahwa tujuannya adalah untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan kegembiraan. Selain itu, ia percaya bahwa itu akan membujuk orang untuk mempertahankan NFT mereka daripada langsung menjualnya karena, pada prinsipnya, pembiakan harus memberikan nilai jangka panjang.

Masalah lain yang lebih mendesak disebabkan oleh banyaknya CryptoKitties: Ini secara efektif menghancurkan blockchain Ethereum, cryptocurrency paling berharga kedua di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar (setelah Bitcoin). Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, transaksi harga Ethereum menggunakan biaya yang disebut gas. Biaya gas akan meningkat setiap kali ada peningkatan transaksi (beli, siring, dan sebagainya), dan itulah yang terjadi ketika CryptoKitties pergi ke bulan.

Menurut sebuah wawancara dengan Mihai Vicol, analis pasar di Newzoo, “pemain yang ingin memperoleh CryptoKitties mengeluarkan biaya gas yang besar.” Kisaran biaya tambahan gas tersebut adalah $100 hingga $200 per transaksi. Anda diharuskan membayar biaya gas dan biaya CryptoKitty. Itu masalah serius.

Biaya yang besar dan kuat adalah masalah lebih dari sekedar CryptoKitties. Seluruh blockchain terpengaruh oleh masalah tersebut. Saat permainan mendapatkan popularitas, harga gas meningkat untuk siapa saja yang perlu melakukan transaksi di Ethereum untuk alasan apa pun.

Untuk Ethereum, dinamika ini terus menjadi masalah. Ketika Yuga Labs menerbitkan Otherdeeds—NFT yang menjanjikan akses pemilik ke real estat metaverse—pada 30 April 2022, itu secara dramatis meningkatkan harga gas Ethereum. Biaya rata-rata gas meningkat dari kira-kira $50 sehari sebelumnya menjadi secara singkat melebihi setara dengan $450.

Meskipun tuntutan CryptoKitties yang ditempatkan di jaringan menurun saat pemain pergi, gas mungkin akan menjadi lonceng kematian permainan. CryptoKitty biasanya berharga antara $40 dan $50, atau kira-kira 0.04 eter, yang seringkali kurang dari gas yang dibutuhkan untuk menyelesaikan transaksi. Bahkan pemilik CryptoKitties biasa dan peternak hobi tidak dapat melakukannya tanpa menginvestasikan ratusan dolar.

Game di blockchain: dua langkah maju, satu langkah mundur

Kebangkitan dan keruntuhan CryptoKitties yang dramatis memberikan peluang bagi banyak penerusnya untuk tumbuh dan belajar dari kesalahannya. Banyak orang telah mengabaikan pelajaran yang dipetik: Axie Infinity dan BinaryX, dua game blockchain populer, mengalami kenaikan harga dan aktivitas awal yang serupa diikuti oleh penurunan yang berkepanjangan.

“Semua yang mewakili kesuksesan CryptoKitties ditiru. Bladon mengklaim bahwa sebagian besar hal yang tidak segera terlihat diabaikan. Dan ternyata banyak masalah CryptoKitties disembunyikan dari masyarakat umum. Proyek CryptoKitties memang mengalami beberapa kemunduran. Ada banyak pemadaman. Banyak orang yang kami tangani belum pernah menggunakan blockchain sebelumnya. Puluhan ribu dolar eter hilang karena cacat yang kami miliki. Proyek NFT baru-baru ini mengalami masalah serupa, seringkali dalam skala yang jauh lebih besar.

Liu tidak yakin tentang cara game blockchain dapat menyelesaikan masalah ini. Dia menjawab, “Saya tidak tahu, adalah jawaban singkatnya. Tanggapan panjangnya adalah bahwa hal itu memengaruhi lebih dari sekadar game blockchain. Untuk sebagian besar keberadaan game, World of Warcraft, misalnya, telah mengalami inflasi yang parah. Masuknya emas yang stabil dari pemain dan meningkatnya biaya hal-hal baru yang ditambahkan oleh ekspansi harus disalahkan untuk ini. Masalah mendasar lainnya dengan game blockchain saat ini adalah bahwa mereka sering terlalu sederhana, yang terkait dengan kebutuhan konstan untuk pemain dan item baru.

Menurut Vicol dari Newzoo, “Saya pikir masalah terbesar yang dimiliki game blockchain saat ini adalah tidak menyenangkan, dan jika tidak menyenangkan, orang tidak ingin berinvestasi dalam game itu sendiri.” Setiap orang yang melakukan pembelian ingin memenangkan lebih banyak uang daripada yang mereka investasikan.

Setelah spiral menurun dimulai, keinginan yang mungkin idealis itu menjadi tidak dapat dicapai. Pemain dengan cepat pergi dan tidak kembali karena mereka tidak memiliki hubungan emosional lain dengan permainan selain menumbuhkan investasi. Beberapa game blockchain tampaknya telah mengabaikan risiko yang terkait dengan kenaikan cepat CryptoKitties dan penurunan yang berkepanjangan, tetapi yang lain telah memperhatikan beban yang diberikannya pada jaringan Ethereum. Saat ini, sebagian besar game blockchain menggunakan sidechains, yang merupakan blockchain otonom yang terhubung ke blockchain “induk” yang lebih terkenal. Sebuah jembatan yang menghubungkan rantai memudahkan token untuk bergerak di antara mereka. Karena semua aktivitas game terjadi di sidechain, ini mencegah lonjakan biaya di blockchain utama.

Fakta bahwa sidechains terbukti kurang aman daripada blockchain utama menimbulkan masalah bahkan untuk pendekatan baru ini. Sidechain Axie Infinity, Ronin, diserang, memungkinkan para peretas untuk melarikan diri dengan setara dengan $600 juta. Sidechain lain yang sering digunakan oleh game blockchain, Polygon, harus menambal eksploitasi yang membahayakan $850 juta dan memberikan hadiah bug $ 2 juta kepada peretas yang menemukan masalah. Pemilik NFT di sidechain sekarang dengan curiga memeriksa keamanannya.

Ingat Naga

Sedikit lebih dari $30 eter dipegang oleh dompet cryptocurrency yang menampung hampir $1 juta kitty Dragon, dan itu tidak diperdagangkan di NFT selama bertahun-tahun. Karena dompet bersifat pribadi, mungkin saja pemilik dompet berpindah ke dompet lainnya. Bahkan dikatakan, sulit untuk melihat ketidakaktifan dompet tanpa menyimpulkan bahwa Rabono kehilangan minat di dalamnya.

Bladon tetap bangga dengan apa yang CryptoKitties capai dan berharap itu mendorong industri blockchain ke jalur yang lebih ramah, terlepas dari apakah game blockchain dan NFT melambung ke bulan atau merosot ke nol. Sebelum CryptoKitties, “semua orang akan percaya Anda berbicara tentang cryptocurrency jika Anda mengatakan 'blockchain,'” klaim Bladon. “Saya sangat bangga dengan fakta bahwa itu benar-benar novel. Ada inovasi teknis asli, dan tampaknya ada pengaruh budaya asli.

terkait

Tamadoge – Mainkan untuk Mendapatkan Koin Meme

logo Tamadoge
  • Hasilkan TAMA dalam Pertempuran Dengan Hewan Peliharaan Doge
  • Pasokan Terbatas 2 Miliar, Pembakaran Token
  • Game Metaverse Berbasis NFT
  • Presale Live Sekarang – tamadoge.io

logo Tamadoge


Bergabunglah dengan Kami Telegram saluran untuk tetap up to date pada liputan berita

Sumber: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties