Web3 dan Metaverse Akan Mempercepat Teknologi Immersive, Kata Perkins Coie XR Report

SEATTLE–(Antara/BUSINESS WIRE)–Setelah bertahun-tahun melakukan investasi besar-besaran, para eksekutif dan investor industri XR telah mengurangi prospek pertumbuhan mereka di sektor ini, menurut laporan tahunan keenam Perkins Coie Laporan XR, dirilis hari ini oleh perusahaan.

Survei terhadap 150 pemangku kepentingan industri yang terlibat dalam teknologi XR dan NextGen, yang mencakup kemajuan teknologi seperti Web3 dan metaverse, menunjukkan bahwa teknologi imersif telah mencapai titik kritis. Dilakukan dari bulan April hingga Mei 2022, survei ini didahului dan diinformasikan melalui wawancara kelompok dengan para ahli di lapangan. Temuan tahun ini mengungkapkan bahwa sementara para pemangku kepentingan masih mengharapkan industri untuk tumbuh, laju pertumbuhan akan lebih lambat dibandingkan beberapa tahun terakhir.

“Responden tahun ini tampaknya memiliki rasa optimisme pragmatis tentang industri ini, mengingat potensi hambatan ekonomi dan kebutuhan untuk menghadirkan teknologi imersif,” kata Kirk Soderquist, ketua bersama grup Interactive Entertainment dan Digital Media & Grup industri Hiburan, Permainan & Olahraga di Perkins Coie. “Responden kami juga jelas berfokus pada teknologi NextGen, karena sekitar setengah (49%) mengharapkan adopsi teknologi secara luas dalam lima tahun ke depan.”

Selain lanskap investasi dan pengembangan teknologi NextGen, survei tahun 2022 menanyakan tentang teknologi imersif di berbagai vertikal industri. Seperti yang ditemukan dalam survei tahun 2021, pengembangan dan pelatihan tenaga kerja terus memberikan banyak peluang bagi XR. Sebagian besar responden (72%) setuju bahwa teknologi imersif di area ini akan meningkat pada tahun depan dibandingkan tahun lalu.

Di Tengah Kondisi Pasar yang Tidak Pasti, Ekspektasi Pertumbuhan Industri Tertahan

Dibandingkan tahun lalu, responden tampak lebih pesimis tentang pengeluaran mereka untuk tahun depan, yang tidak mengherankan mengingat iklim ekonomi yang tidak menentu. Lebih dari setengah responden (52%) mengharapkan investasi XR pada tahun 2023 akan lebih tinggi dari pada tahun 2022, 83% mengatakan hal yang sama pada tahun 2021.

Tetapi pakar industri masih memperkirakan pertumbuhan—98% responden memperkirakan bahwa pengeluaran XR mereka akan meningkat baik sedang (70%) atau sangat (28%) di tahun depan. Industri ini juga mengeksplorasi teknologi NextGen; 54% responden survei mengembangkan atau berinvestasi di Web3 atau metaverse.

Responden juga percaya bahwa XR dan NextGen memiliki hubungan simbiosis, dengan sebagian besar responden (88%) setuju bahwa XR adalah pintu gerbang ke teknologi NextGen dan NextGen bergantung pada XR.

XR Telah Menjadi Arus Utama, Hambatan untuk Adopsi Masih Ada

“Industri ini telah membuat banyak kemajuan sejak kami menerbitkan survei pertama kami pada tahun 2016. Pada saat itu, outlet media besar meliput sensasi viral seperti Pokémon Go dan tidak yakin bahwa teknologi imersif akan lebih dari sekadar sekejap,” kata Ronald Y. Koo, ketua bersama grup Hiburan Interaktif Perkins Coie. “Namun penelitian kami menunjukkan bahwa XR—dan teknologi NextGen—telah menjadi arus utama. Misalnya, responden kami telah melihat peningkatan yang signifikan dalam kualitas konten imersif, yang telah dianggap sebagai hambatan utama adopsi massal sejak kami mulai melakukan penelitian ini.”

Terlepas dari peningkatan industri selama dekade terakhir ini, hambatan untuk adopsi tetap ada. Sekitar sepertiga responden (29%) menyebutkan kurangnya kesadaran konsumen sebagai penghalang utama adopsi secara luas. Yang lain mengatakan bahwa pengalaman pengguna (54%) dan penawaran konten (49%) adalah hambatan lain untuk adopsi.

Penerima Manfaat Awal Teknologi XR dan NextGen

Untuk pertama kalinya, laporan survei tahun 2021 menganalisis temuan dari perspektif perusahaan milik minoritas dan perempuan dan memvalidasi bahwa industri menjadi lebih beragam. Tahun ini, sekitar setengah (45%) responden (lebih dari setengahnya berasal dari organisasi minoritas atau milik wanita) setuju bahwa ada pendanaan modal ventura yang proporsional untuk beragam dan startup yang didirikan oleh wanita di dunia teknologi.

Tetapi hasil survei juga menolak klaim dari beberapa orang dalam industri bahwa XR dan NextGen akan memajukan inklusi dan ekuitas. Mayoritas (58%) responden menganggap individu berpenghasilan tinggi, profesional yang bekerja, dan mereka yang berada di bidang teknis akan menjadi penerima manfaat jangka pendek dan menengah dari teknologi ini.

“Beberapa dari hasil ini tidak mengejutkan—teknologi apa pun yang muncul cenderung digunakan oleh orang berpenghasilan tinggi terlebih dahulu sebelum menjadi lebih murah untuk diadopsi secara massal,” kata Jason Schneiderman, ketua bersama grup Interactive Entertainment di Perkins Coie. “Senang juga melihat industri ini membuat kemajuan dalam pendanaan perusahaan yang dimiliki oleh kelompok yang kurang terwakili. Namun hasil kami juga memperjelas bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat produk yang tersedia bagi lebih banyak orang.”

Tentang Perkins Coie LLP

Perkins Coie adalah firma hukum internasional terkemuka yang dikenal memberikan solusi bernilai tinggi, strategis, dan layanan klien yang luar biasa pada hal-hal penting bagi kesuksesan klien kami. Dengan lebih dari 1,200 pengacara di kantor-kantor di seluruh Amerika Serikat dan Asia, kami menyediakan beragam nasihat hukum perusahaan, litigasi komersial, kekayaan intelektual, dan peraturan kepada berbagai klien, termasuk banyak perusahaan dan pemimpin industri paling inovatif di dunia serta organisasi publik dan nirlaba.

kontak

Pertanyaan Media:
Justin Cole, [email dilindungi]
Kepala Hubungan Media

Sumber: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/