Game Web3 menggabungkan fitur untuk mendorong partisipasi wanita

Meskipun masih ada yang terlihat kurangnya wanita di sektor Web3, game berbasis blockchain yang ditujukan untuk wanita dapat membantu mendorong inklusivitas. Laporan terbaru dari Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan ditemukan bahwa 48% dari gamer di Amerika Serikat mengidentifikasi sebagai perempuan. Itu juga telah terkenal bahwa hampir setengah dari semua gamer di dunia adalah wanita. Minat yang diambil wanita di sektor game bernilai miliaran dolar sangat penting. Ini, dikombinasikan dengan pertumbuhan besar yang diproyeksikan oleh industri GameFi, adalah alasan utama mengapa sejumlah game Web3 dibuat khusus untuk pengguna wanita. 

Beryl Chavez Li, salah satu pendiri Yield Guild Games — komunitas game play-to-earn global — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia percaya game berbasis blockchain seperti Axie Infinity sudah mulai melihat peningkatan pada pemain wanita. “Meskipun statistik menunjukkan bahwa game play-to-earn lebih menarik bagi pengguna pria, kami percaya bahwa lebih banyak wanita akan mulai tertarik,” katanya.

Yat Siu, salah satu pendiri dan ketua eksekutif Animoca Brands, lebih lanjut mengatakan kepada Cointelegraph bahwa keuangan dan game Web3 terkait erat, mencatat bahwa seiring waktu, ini secara alami akan menarik semua jenis orang ke ruang tersebut. Namun dia percaya bahwa wanita, khususnya, akan tertarik karena kecenderungan mereka untuk tanggung jawab keuangan yang lebih besar. “Ini terutama terlihat di negara-negara berkembang di mana keuangan mikro dan khususnya pinjaman mikro dipimpin oleh perempuan,” katanya.

Game Web3 menggabungkan fitur untuk menarik wanita

Sejumlah game Web3 mulai membuahkan hasil dengan tujuan menarik penonton yang didominasi wanita. Misalnya, Fashion League adalah game seluler gratis untuk mendapatkan penghasilan yang memungkinkan pengguna mengembangkan kerajaan mode mereka sendiri. Theresia Le Battistini, CEO dan pendiri Fashion League, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa permainan memungkinkan pengguna untuk membuat lini pakaian virtual yang pada akhirnya dapat dijual sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan, atau NFT, sementara merek dapat memanfaatkan permainan untuk menampilkan produk digital: “Kami percaya bahwa semuanya akan dipermainkan di masa depan, karena statistik kami menemukan bahwa pasar game akan melebihi $300 miliar pada tahun 2027. Game web3 harus inklusif.”

Untuk mendorong partisipasi wanita, Le Battistini menjelaskan bahwa Fashion League berisi fitur-fitur tertentu yang secara alami menarik bagi wanita. “Estetika gim itu penting, bersama dengan fakta bahwa gim ini akan dapat diakses pertama kali di perangkat seluler. Wanita suka bermain game di ponsel, karena hambatan masuknya rendah,” jelasnya. Statistik terbaru Menunjukkan bahwa 62% orang memasang game di ponsel mereka dalam waktu seminggu setelah memilikinya. Selain itu, temuan ini mencatat bahwa pembagian gender game seluler saat ini adalah 51% untuk wanita dan 49% untuk pria. Mengenai estetika, laporan dari The Female Quotient menemukan ini sebagai faktor terpenting saya menarik wanita ke ruang Web3.

Avatar Liga Mode. Sumber: Liga Mode

Chavez Li, yang melayani di dewan penasihat Fashion League, lebih lanjut menunjukkan bahwa banyak game Web3 berfokus pada game penembak orang pertama dan ketiga, namun kurang kreativitas. Dia mencatat bahwa Fashion League mendorong individu untuk membuat barang digital, yang pada akhirnya dapat berkembang menjadi NFT yang dapat dijual. “Kami mendukung ekonomi kreator melalui permainan yang menyenangkan. Semakin banyak pengguna bermain, semakin banyak poin yang bisa mereka peroleh. Uang tunai dalam game kemudian dapat ditukar dengan token yang dapat dikonversi menjadi fiat, ”katanya. Chavez Li juga menyebutkan bahwa pemain dapat bersaing dan berinteraksi satu sama lain selama acara seperti peragaan busana, menambahkan lapisan sosialisasi ke permainan.

Selain Fashion League, Mishi McDuff, pendiri merek fashion digital Blueberry, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa perusahaan meluncurkan pengalaman berbelanja butik 3D di platform game Roblox. Dikenal sebagai “BlueberryXWorld,” McDuff menjelaskan bahwa game Web3 dirancang untuk menciptakan lingkungan yang menyenangkan dan aman bagi gamer untuk mengeksplorasi identitas digital merekay:

“Avatar dapat menelusuri butik dua lantai Blueberry dan mencoba pakaian dan aksesori. Garis-garis dan siluet yang bersih dari koleksi ini disandingkan dengan berbagai gaya seperti rok mini, crop top, dan party girl metallic, serta aksesoris yang menyenangkan seperti tas ransel kucing. Selain itu, berbagai gaya rambut tersedia untuk penyesuaian lebih lanjut.”

Seperti Fashion League, BlueberryXWorld diciptakan sepenuhnya oleh desainer dan pengembang wanita. Sementara McDuff mencatat bahwa game ini dapat dinikmati oleh semua orang, dia percaya bahwa elemen ini memastikan kreator wanita dapat mendengarkan perspektif mereka. Dia menjelaskan: “Dalam sebagian besar permainan tradisional, Anda melihat wanita diwakili dengan cara yang tidak realistis: tidak ada selulit, tidak ada stretch mark, tidak ada lemak tubuh. Avatar kami memiliki pegangan cinta, stretch mark, dan semua hal lain yang membuat kami menjadi manusia.”

McDuff juga menunjukkan bahwa komunitas adalah prinsip yang mendasari permainan, yang dia yakini akan sangat menarik bagi wanita: “Pemain dapat mampir ke kafe untuk minum dan mengobrol satu sama lain. Wanita selalu memiliki kemampuan untuk membangun komunitas yang kuat dan erat, jadi tidak mengherankan melihat ini di Web3.”

Avatar BlueberryXWorld. Sumber: Blueberry

Lenny Pettersson, chief operating officer Antler Interactive — studio game seluler yang berbasis di Swedia — dan penjabat CEO “My Neighbor Alice,” mengatakan kepada Cointelegraph bahwa beberapa fitur terpenting di balik game Web3 berfokus pada kolaborasi pemain dan koneksi dalam game . Pettersson menjelaskan bahwa gim ini memungkinkan pengguna mengumpulkan sumber daya untuk membentuk kepulauan bersama. Pettersson berbagi bahwa kolaborasi pemain telah menjadi jelas di saluran Discord game, mencatat bahwa pemain menulis pesan dan memposting tangkapan layar ke saluran yang menunjukkan di mana menemukan tempat terbaik untuk memancing, misalnya.

Mengingat jenis keterlibatan komunitas ini, Pettersson menjelaskan bahwa banyak inspirasi di balik My Neighbor Alice diambil dari permainan tradisional yang telah populer di kalangan target audiens wanita. Misalnya, ia mencatat bahwa gaya seni memainkan peran besar di sini. "Gaya seni yang penuh warna dan menyenangkan yang menyerupai dongeng memang disengaja."

Gambar dari My Neighbor Alice. Sumber: My Neighbor Alice

Sementara estetika, kustomisasi, dan pembangunan komunitas merupakan fitur penting untuk menarik wanita ke Web3, representasi yang lebih baik juga penting. Marcus Bläsche, CEO dan salah satu pendiri Rumble Kong League (RKL) — sebuah game yang menggabungkan bola basket, play-to-earn, dan NFT — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa bola basket dan Web3, sayangnya, keduanya berbagi tantangan representasi guntur dari pengguna wanita. Untuk mengatasi hal ini, Bläsche menjelaskan bahwa RKL baru-baru ini bermitra dengan Round 21, merek gaya hidup olahraga asli Web3 yang dipimpin oleh wanita dengan penekanan pada kolaborasi dan komunitas.

Terkait: Organisasi melihat ke arah komputasi multipartai untuk memajukan Web3

Menurut Bläsche, kemitraan ini telah membantu meluncurkan koleksi game NFT baru yang disebut "The Rookies," yang menciptakan pemisahan "pemula" pria dan wanita untuk memastikan atlet wanita terwakili di Web3. Jasmine Maietta, pendiri Round21, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa organisasi tersebut secara khusus membantu RKL menciptakan peluang yang sama bagi siapa pun — tidak peduli jenis kelamin, etnis, atau latar belakang sosial mereka, menambahkan:

“Kami percaya bahwa dunia Web3 memberikan kesempatan unik untuk menciptakan ekosistem yang adil dan setara dari awal. Koleksi Rookie kami adalah langkah pertama ke arah ini, menempatkan atlet pria dan wanita di halaman yang sama, dan kami berencana untuk melanjutkan narasi ini dengan apa pun yang kami lakukan di masa depan.”

Avatar Pemula. Sumber: Rumble Kong League

Akankah game meningkatkan partisipasi perempuan di Web3?

Semua hal dipertimbangkan, masih sulit untuk menentukan apakah game Web3 yang ditujukan untuk wanita benar-benar akan menghasilkan peningkatan partisipasi. Misalnya, Pettersson percaya ini adalah pertanyaan yang sulit untuk dijawab sampai sekarang. Namun, dia mencatat bahwa itu akan cukup untuk mengatakan bahwa game Web3 berkualitas tinggi yang ditujukan untuk wanita akan berdampak pada membawa lebih banyak wanita ke sektor ini: Game "Web2" pertama secara khusus dirancang dan berorientasi pada anak laki-laki dan laki-laki. Selama beberapa dekade, semakin banyak game yang dirancang untuk anak perempuan dan perempuan.”

Terkait: Menemukan kembali diri Anda di Metaverse melalui identitas digital

Dengan pemikiran ini, ia percaya bahwa sektor Web3 sudah menyadari bahwa wanita menyukai game dan ingin terlibat, sehingga mengambil fokus yang lebih tinggi pada kelas gender ini. Namun, Pettersson menambahkan bahwa akan sulit untuk menentukan dampak nyata dari game-game ini, dengan mencatat:

“Tantangan untuk game Web3 juga terkait dengan adopsi massal kripto, yang tidak secara khusus terkait dengan pertanyaan gender, melainkan dengan adopsi kripto massal di seluruh dunia. Dan masih ada jalan yang harus ditempuh dalam hal aksesibilitas dan keramahan pengguna untuk mewujudkannya.”

Siu juga berkomentar bahwa game menjadi kurang bergantung pada gender, sementara Maietta mengatakan bahwa Web3 memiliki kesempatan untuk mendasarkan budayanya pada inklusivitas yang disengaja. Meskipun penting, penting untuk diketahui bahwa ruang permainan Web3 masih berlangsung. Dengan demikian, beberapa industri percaya bahwa pengembang saat ini lebih fokus membangun ekosistem daripada inklusivitas. Misalnya, Olga Ivanova, manajer konten dan komunitas di Spielworks – platform game blockchain – mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia yakin para pengembang game Web3 lebih peduli dengan “menciptakan ekonomi dalam game yang kuat dan meningkatkan desain game ke setidaknya standar AAA.”