Adopsi Massal Web3 – Apa yang Menghentikannya dan Bagaimana Cara Memperbaikinya?

Tempat/Tanggal: Inggris – 8 Agustus 2022 pukul 12:52 UTC · 4 mnt baca
Sumber: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zebu

Dalam beberapa tahun terakhir, DeFi telah menggemparkan industri crypto, dan kemajuan menuju Web3 sedang dalam perjalanan, dengan janji-janji untuk merevolusi internet seperti yang kita kenal. Sementara banyak yang percaya bahwa adopsi massal Web3 tidak dapat dihindari, sejumlah besar proyek di industri telah gagal untuk mengkatalisasi adopsi massal inovasi teknologi ini.

Memang, Web3 memang menimbulkan hambatan masuk bagi banyak orang. Dan sampai hambatan ini dikurangi dan dihilangkan, adopsi massal tidak dapat terjadi.

Menurut Pew Research Center, 80% orang Amerika tidak memiliki dompet kripto, membatasi mereka untuk berpartisipasi di hampir semua aplikasi metaverse. Beberapa proyek metaverse, seperti Decentraland, memungkinkan pengguna untuk menggunakan akun tamu tanpa menggunakan dompet kripto, namun untuk benar-benar berpartisipasi dalam permainan dengan cara apa pun yang berarti, mereka harus memberikan alamat dompet.

Artinya, sejumlah besar calon pengguna dikecualikan untuk berpartisipasi dalam pengalaman yang tidak asing lagi (pikirkan game), karena keterbatasan teknis seperti ketidakefisienan dalam membuat alamat dompet.

Selain itu, banyak proyek Web3 hanya mengandalkan interaksi online untuk terhubung dan membangun komunitas mereka. Namun, proyek dapat berhasil meningkatkan adopsi massal dengan memanfaatkan teknologi Web2 yang ada, dan menyediakan aksesibilitas dan rasa keakraban bagi pengguna potensial mereka. Akibatnya, memberikan on-ramp yang sangat dibutuhkan untuk industri.

Nemesis percaya bahwa kombinasi interaksi online dan offline dapat meningkatkan retensi melalui gamification. Dan sementara Web3 memang menimbulkan hambatan masuk, beberapa proyek seperti The Nemesis, telah memutuskan untuk memanfaatkan teknologi Web2 untuk mengkatalisasi adopsi Web3.

Nemesis berusaha melakukan ini melalui penawaran metaverse generasi berikutnya yang bertujuan untuk membawa lebih banyak pengguna Web2 ke metaverse, terutama mereka yang ingin berpartisipasi dalam beberapa acara olahraga terbaik dunia secara langsung. Platform ini menawarkan berbagai dunia virtual, lingkungan 3D, dan petualangan bagi penggunanya, dan bertujuan untuk menjadi pusat pasar game hiburan kasual. Yang terpenting, jika pengguna tidak memiliki dompet kripto atau tidak ingin menggunakannya, mereka masih dapat menikmati The Nemesis sebagai pemain atau kreator.

Proyek ini dibangun untuk mengkatalisasi adopsi massal Web3 dengan memanfaatkan utilitas Web2 untuk pengguna onboard dari berbagai latar belakang dan minat untuk berkumpul dan menikmati pengalaman mulus di metaverse.

Dengan salah satu hambatan terbesar untuk adopsi Web3 adalah pengalaman pengguna dan kurva pembelajaran curam yang diperlukan untuk pengguna non-pribumi, The Nemesis dibuat dengan ide untuk menyatukan pertemuan virtual dan dunia nyata di metaverse melalui gamification dengan sedikit atau tanpa pengetahuan kripto diperlukan.

Sementara ledakan NFT pada tahun 2020 membawa lebih banyak pengguna awal, orang sekarang beralih ke penawaran yang menyediakan utilitas nyata, dan proyek yang menjembatani kesenjangan antara dunia nyata dan virtual.

Pengguna dari latar belakang dan pengalaman apa pun dapat bergabung dengan metaverse dengan masuk ke dalamnya melalui desktop atau aplikasi seluler mereka melalui akun Apple atau Google mereka.

Pada dasarnya, The Nemesis menghilangkan penghalang untuk masuk ke Web3 melalui onboarding yang mulus, yang akan memungkinkan pemula, penggila Web3 dan asli Web3 untuk berpartisipasi dalam revolusi Web3. Nemesis memadukan pengalaman URL, realitas virtual, dan 3D untuk memberikan pengalaman optimal bagi penggunanya. Perlu juga dicatat bahwa The Nemesis juga dapat membantu merek, perusahaan, dan influencer yang ingin melibatkan komunitas mereka melalui metaverse.

Ketika industri Web3 terus berkembang, mereka yang berada di Web2 yang belum menemukan penawaran dan keajaiban Web3 akan dapat melakukannya setelah hambatan yang ada dikurangi dan dihilangkan. Melalui penawaran unik proyek di luar angkasa, seperti The Nemesis, kita akan melihat peningkatan adopsi Web3 sejalan langsung dengan proyek yang memadukan dunia nyata dengan metaverse.

Penolakan: Coinspeaker tidak bertanggung jawab atas kepercayaan, kualitas, keakuratan materi apa pun di halaman ini. Kami menyarankan Anda melakukan riset sendiri sebelum mengambil keputusan terkait produk/perusahaan yang disajikan dalam artikel ini. Coinspeaker tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang dapat disebabkan karena penggunaan Anda atas layanan atau barang apa pun yang disajikan dalam siaran pers.

Sumber: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/