Seperti apa model GameFi masa depan?

Istilah GameFi 1.0, 2.0, dan 3.0 mengacu pada iterasi judul GameFi saat mereka bergerak dari yang paling awal dan paling tidak berkelanjutan ke yang lebih canggih seiring perkembangan industri.

Sementara tokenomik dari proyek yang berbeda merupakan faktor yang signifikan (misalnya, jumlah koin dalam permainan), yang lain, seperti pendanaan dan kualitas permainan, juga penting.

Laporan ini akan menyoroti perkembangan positif dan kekurangan GameFi 1.0 untuk mengusulkan seperti apa GameFi 3.0 di masa depan.

Sudah lebih dari setahun sejak GameFi diluncurkan, dan dari peningkatan pesat dalam jumlah pengguna pada kuartal terakhir tahun 2021, itu mulai berkurang pada awal 2022, dengan penurunan yang nyata pada bulan Februari.

Dengan basis global 3 miliar gamer gagal berduyun-duyun ke Web3 dan sebagian besar umur pendek permainan fi proyek, sangat penting untuk menanyakan bagaimana industri ini dapat menjadi lebih berkelanjutan ke depan.

Tiga Temuan dalam Pengembangan GameFi

Proyek yang berkembang cepat biasanya mengorbankan kualitas

GameFi adalah tas campuran, dan tidak ada kekurangan proyek garpu yang berharap menghasilkan uang dengan mudah. Antara 70% dan 80% proyek GameFi di pasar tidak aktif, dengan rata-rata 200 pengguna per hari selama lima hari berturut-turut. Meskipun 80% atau lebih dari proyek yang diluncurkan pada tahun 2022 aktif dalam 30 hari peluncuran, data menunjukkan bahwa mereka gagal bertahan lama.

Analisis Jejak - Hari dari Peluncuran Proyek hingga Aktif
Analisis Jejak – Hari dari Peluncuran Proyek hingga Aktif

Sebagian besar proyek gagal untuk tetap aktif

Data menunjukkan bahwa 60% proyek mati dalam waktu 30 hari sejak aktif, dan beberapa proyek telah aktif selama lebih dari tiga bulan sejak November lalu.

Analisis Jejak - Hari dari Peluncuran Aktif Proyek hingga Tidak Aktif
Analisis Jejak – Hari dari Peluncuran Aktif Proyek hingga Tidak Aktif

Sebagian besar game berubah dari peluncuran menjadi aktif dengan cepat tetapi tidak bertahan lama.

Rantai berbeda dalam jalur pengembangannya

Bagan di bawah ini menunjukkan seberapa cepat proyek mencapai status aktif setelah diluncurkan. Sumbu X adalah jumlah hari yang dibutuhkan proyek dari peluncuran hingga status aktif, sumbu Y adalah jumlah hari yang dihabiskan dalam status aktif, dan ukuran gelembung adalah jumlah total pengguna.

Dengan Splinterlands, HIVE menonjol dari yang lain, karena telah aktif sejak diluncurkan dan masih kuat, menjadikannya gelembung kuning yang lebih besar di sudut kiri atas.

Analisis Jejak - Tata Letak Siklus Hidup Proyek
Analisis Jejak – Tata Letak Siklus Hidup Proyek

Ethereum tidak ramah GameFi dalam hal biaya gas dan efisiensi transaksi, yang membuatnya kurang ideal untuk ruang GameFi. Banyak proyek memiliki periode pendakian awal yang panjang, waktu aktif yang singkat, dan total pengguna yang rendah. Tetapi ia memiliki dasar yang kuat, dan mungkin setelah menyelesaikan masalah ini, lebih banyak game berkualitas akan hadir secara online untuk memberikan pangsa pasar yang lebih luas di GameFi.

Di sisi lain, proyek-proyek BNB cenderung lebih cepat berkembang, berdurasi sedang, dan berkinerja relatif baik dalam hal jumlah pengguna. Polygon moderat, dan ThunderCore menunjukkan durasi aktivitas yang sangat lama.

Analisis Jejak - Tata Letak Siklus Hidup Proyek (Perbesar)
Analisis Jejak – Tata Letak Siklus Hidup Proyek (Perbesar)

Selain pasar beruang, masalah struktural GameFi telah berkontribusi pada situasi saat ini. Laporan ini akan mencoba mengungkap penyebab masalah ini dan mengeksplorasi kemungkinan masa depan GameFi.

Masalah struktural dengan GameFi 1.0

Spiral Kematian di GameFi 1.0

GameFi 1.0, kategori di mana axie tak terhingga dominan untuk waktu yang lama, berkisar Play-to-Earn.

Terlepas dari perbedaan dalam gameplay (misalnya staking, tower passing PVE, card battling PVP) atau tokenomics (token tunggal, token ganda, token + NFT, standar token, dll.), semua judul awal ini mirip dengan Ponzi. Mereka terlalu mengandalkan aliran dana masuk yang stabil dalam model “sirkulasi eksternal”.

Dalam model ini, pemain lama berinvestasi kembali dengan dana yang diinvestasikan oleh pemain baru, dan pemain baru tetap membayar bunga dan pengembalian jangka pendek kepada pemain lama untuk menciptakan ilusi bahwa pemain lama menghasilkan uang.

Semua token yang dicetak oleh pemain lama harus dikonsumsi oleh pemain baru, atau sebaliknya, pemain akan terus menjual, menyebabkan kumpulan aliran token hanya memiliki penjual dan tidak ada pembeli. Dalam hal ini, harga token akan memasuki spiral kematian.

Model sirkulasi eksternal
Model sirkulasi eksternal

Seperti yang terlihat dari Analisis Jejak Menurut data, setelah pertumbuhan stabil dari Juli hingga September 2021 dan periode eksplosif dari Oktober hingga November, dana yang masuk di seluruh sektor mulai melambat karena lingkungan umum dan dampak dari masing-masing proyek.

Dalam keadaan seperti itu, model sirkulasi eksternal GameFi 1.0 dengan cepat menjadi bermasalah, karena dana di luar game tidak dapat memenuhi permintaan dana dalam game yang konstan untuk menghasilkan bunga, sehingga secara bertahap mengubah spiral positif menjadi spiral kematian.

Analisis Jejak - GameFi Token MarketCap
Analisis Jejak – GameFi Token MarketCap

Dengan demikian, sebagian besar proyek GameFi 1.0 memiliki atau akan memiliki, hanya satu siklus, dan setelah spiral kematian dimulai, mereka tidak dapat dihidupkan kembali. Model, tim, latar belakang, operasi, dan lingkungan yang berbeda mempengaruhi keseluruhan proyek selama proses dan dapat menghasilkan berbagai pola siklus.

Musim dingin GameFi yang dingin disebabkan oleh karakter industri yang mirip Ponzi dan juga lingkungan ekonomi makro. Tingkat pertumbuhan dari keseluruhan ekspansi modal token tidak sesuai dengan permintaan pendapatan modal dalam permainan, menciptakan ledakan gelembung yang tak terhindarkan.

Inovasi Baru

Beberapa proyek mulai berinovasi dengan model ekonomi dan melihat ledakan aktivitas positif dari Februari hingga Maret meskipun lingkungan yang buruk.

Kepiting di Longsor dan StarSharks aktif BSC adalah yang paling menonjol di antara mereka. StarSharks menggunakan dukungannya dari Binance pada tahap awal untuk menjaga popularitasnya tetap tinggi, dengan “Genesis Mystery Boxes”—sebuah NFT dalam game—memiliki harga tinggi bahkan sebelum game diluncurkan.

Sayangnya, peluncuran game ini bertepatan dengan musim dingin GameFi. Oleh karena itu, StarSharks memiliki beberapa pemain di tahap awal.

Namun, dukungan StarSharks, model ekonomi, dan kualitas game—serta komunitas aktifnya—memungkinkannya untuk tumbuh dengan mantap sepanjang Q1. Itu mulai menurun secara bertahap setelah mencapai puncaknya pada bulan April.

Footprint Analytics - Pengguna Baru & Pengguna Aktif Bulanan StarSharks
Analisis Jejak – StarSharks Pengguna Baru Bulanan & Pengguna Aktif

AKU AKU AKU. Tokenomics dari proyek GameFi 1.0

Tokenomics dapat menentukan siklus hidup proyek, seperti yang terlihat dengan melihat beberapa permainan yang berbeda.

axie tak terhingga

Axie Infinity, sebagai pencetus P2E, memiliki sumber daya yang tak tertandingi dan komunitas pemain di awal pasar bull. Oleh karena itu, ia mampu mempertahankan beberapa bulan peningkatan hanya dengan model token ganda dasar dan sistem pemuliaan. Namun, itu menghadapi penurunan lambat setelahnya namun masih mempertahankan beberapa pengguna setia.

Analisis Jejak - Pengguna Axie & Harga Token AXS
Analisis Jejak – Pengguna Axie & Harga Token AXS

BinerX

BinerX menarik banyak pengguna di tahap awal karena membayar banyak APY dan kembali ke pemain awal dengan sangat cepat. Sekarang memiliki masalah inflasi dengan tokennya. Setelah pendapatan tidak cukup, itu akan segera memasuki fase umpan balik negatif, dan jumlah pengguna akan turun dengan cepat.

Namun, dengan pertukaran dan kontrol proyek atas BNX, harga token telah pulih, tetapi pengguna masih sangat sedikit.

Analisis Jejak - Pengguna Biner & Harga Token BNX
Analisis Jejak – Pengguna Biner & Harga Token BNX

cryptomines

Model token tunggal dari cryptomines adalah Ponzi murni, dan bentuk siklus hidupnya mewakili sebagian besar proyek degen.

Pada tahap awal proyek, dengan siklus pengembalian yang sangat singkat untuk menarik sejumlah besar dana, pengguna dan kapitalisasi pasar akan memiliki pull-up yang besar. Ketika gelembung meledak ke titik kritis modal pasar dan emosi dengan cepat meledak, semakin tinggi naik, semakin cepat jatuh.

Analisis Jejak - Pengguna CryptoMines & Harga Token ETERNAL
Analisis Jejak – Pengguna CryptoMines & Harga Token ETERNAL

Sementara model ekonomi, model operasi, dan bentuk kehidupan proyek bervariasi, baik blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines, dan konsep meta-universe The Sandbox semuanya menghadapi masalah pada Desember 2021.

Footprint Analytics - MC dari Axie & The Sandbox
Analisis Jejak – MC Axie & The Sandbox

Hiu Bintang

Berdasarkan pengalaman sebelumnya di atas, StarSharks juga menggunakan model token ganda klasik, dengan SEA sebagai output utama dan SSS sebagai token yang mengatur. Ini memungkinkannya untuk menciptakan ledakan kecil di musim dingin, dan modelnya layak untuk dieksplorasi lebih jauh.

Untuk mencegah spiral kematian yang disebabkan oleh inflasi tak terbatas dari token SEA dalam game seperti model token ganda lainnya, StarSharks mengubah persyaratan untuk memasuki game menjadi mengkonsumsi SEA untuk membeli kotak buta, sehingga menggeser tekanan dari membuang token ke kolam NFT. Jadi SEA mengambil master control effect, dan 90% token yang dikonsumsi langsung dibakar, sehingga sirkulasi token semakin sedikit.

Token SSS yang mengatur terutama adalah pemberdayaan dividen yang dipertaruhkan, dan hasilnya tidak banyak dalam hal peran pemberdayaan umumnya.

Model Ekonomi StarSharks
Model Ekonomi StarSharks

Dari Analisis Jejak, jumlah pengguna aktif telah tumbuh secara merata dari Januari hingga Maret, menunjukkan bahwa jumlah KLHS yang dikonsumsi pada saat itu juga meningkat secara merata.

Namun, sejak awal Maret, harga SEA mulai tren turun, mencerminkan akumulasi beberapa bulan. Jumlah SEA yang dicetak dalam game menunjukkan tren yang meningkat, dan output lebih besar dari konsumsi, yang ditandai dengan penurunan harga.

Ternyata, StarSharks menyalakan sumbu pada awal April ketika jumlah pengguna mulai turun drastis setelah pembatalan tugas harian dan pasar sewa. Jadi untuk proyek GameFi, analisis model dan pelacakan data dapat memberikan beberapa indikasi siklus proyek tersebut.

Analisis Jejak - Harga Token StarSharks vs Pengguna Aktif
Analisis Jejak – Harga Token StarSharks vs Pengguna Aktif

StarSharks tidak bisa lepas dari spiral kematian, dan kekuatan dan kelemahan permainan dapat mengajarkan permainan fi ruang beberapa pelajaran.

Kekuatan

    • Volume GameFi masih kecil. Beberapa ratus pengguna aktif dapat merevitalisasi proyek pada tahap awal.
    • Proyek ini, dikombinasikan dengan narasi latar belakang, menambah harapan pemain untuk proyek GameFi pada bulan Maret hingga April, mendapatkan minat dan kepercayaan banyak pengguna.
    • Tim berhasil mengambil titik balik dari dua periode dan menyesuaikan siklus pengembalian play-to-earning jangka pendek ke pendapatan yang stabil, dengan pemeliharaan komunitas dan pengguna besar, untuk menstabilkan penyebaran efek penciptaan kekayaan.

Kelemahan

      • Meskipun siklus hidup telah diperpanjang, itu tidak mengubah struktur keseluruhan.
      • Ritme pembaruan baru berikutnya tidak mengikuti waktu, mengakibatkan eksodus beberapa pengguna yang menguntungkan dan menghancurkan keseimbangan.

IV. Apa kemungkinan untuk masa depan GameFi?

Sementara semua orang mengharapkannya, permainan fi 1.0, yang secara resmi memasuki paruh kedua tahun ini, tampaknya tidak memiliki kinerja yang terlalu cerah di Q2. Mereka semua menunjukkan penurunan yang lambat terlepas dari jumlah game atau modal game secara keseluruhan.

Analisis Jejak - Jumlah Bulanan Proyek Baru
Analisis Jejak – Jumlah Bulanan Proyek Baru

Jadi, model seperti apa yang memungkinkan GameFi berkembang di masa depan?

Game AAA berkualitas tinggi

Game 3A (AAA) mengacu pada game dengan biaya dan kualitas pengembangan yang tinggi. Tidak ada kriteria objektif untuk 3A, jadi di ruang GameFi, game umumnya dinilai berdasarkan kekuatan, latar belakang, visi proyek, dan demo game. Saat ini, game 3A yang diakui termasuk BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, dan Phantom Galaxies.

Game 3A ini memiliki keuntungan yang jelas karena sering mendapatkan perhatian besar di awal proyek, tetapi masih ada berbagai masalah yang dikritik oleh para pemain.

  • Proses pengembangannya terlalu lambat.
  • Kualitas konten dan gambar hanya sedikit lebih baik dari Web3, jauh dari level permainan tradisional.
  • IDO dan INO tidak cukup untuk memberdayakan aset game.
  • Peta jalan tersebut ambigu atau tidak sepenuhnya diterapkan.

Beberapa proyek yang telah mengeluarkan token telah mengikuti keseluruhan permainan fi pasar menurun di paruh pertama tahun ini.

Analisis Jejak - Jumlah Bulanan Proyek Baru
Analisis Jejak – Jumlah Bulanan Proyek Baru
BigTime sering mengadakan pesta atau kompetisi dalam game
BigTime sering mengadakan pesta atau kompetisi dalam game
Iluvium masih bisa menjual semua tanah 2W-nya dalam waktu yang sangat singkat di awal Juni
Iluvium masih bisa menjual semua tanah 2W-nya dalam waktu yang sangat singkat di awal Juni

Di masa depan, akan ada saatnya game 3A akan berkembang, dengan MOBA, RPG, SLG membuat adegan yang berbeda dan konten yang berbeda sesuai dengan posisinya masing-masing. Alih-alih terlalu memikirkan P2E, game ini akan menggunakan gameplay dan konten yang menarik untuk menarik pengguna agar mengalami game dan menikmati fitur unik yang diaktifkan oleh blockchain. Mungkin pengguna harus menunggu beberapa saat, mungkin tahun depan Q2, Q3, atau bahkan lebih lama lagi, tapi ini arah pasarnya.

Produk X2E berbasis naratif

StepN meluncurkan Pindah-untuk-Dapatkan kecenderungan. Ia juga telah menciptakan “X2E” subkategori, yang mencakup berbagai aktivitas yang dapat dikompensasikan melalui model tokenomik game. Misalnya, Belajar untuk Menghasilkan, Tidur untuk Menghasilkan, Tonton untuk Menghasilkan, dan Bernyanyi untuk Menghasilkan.

Seperti yang terlihat oleh Analisis Jejak, sementara model X2E lainnya masih dalam tahap konseptual awal, StepN M2E memimpin gelombang di bulan Mei, dan peniru lainnya bermunculan di mana-mana.

Analisis Jejak - Harga Token X-to-earn
Analisis Jejak – Harga Token X-untuk-mendapatkan

Namun, kecuali Genopet, yang merupakan permainan dalam mode Pokemon, proyek X2E lainnya seperti StepN, SNKRZ, Melody, FitR lebih seperti produk Web3 dengan atribut menghasilkan keuntungan, jadi bagian ini perlu lebih fokus pada atribut sosial. dibawa ke pengguna.

Sebagai adegan meta-universe yang besar, SocialFi juga selalu dicari oleh para pemain. Obrolan dunia yang luas, perbandingan papan peringkat, kompetisi aktivitas game, dan konten pertempuran guild semuanya dapat memberi pemain pengalaman yang berarti di luar penghasilan.

Model keuangan yang berkembang

Sebagian besar game blockchain masih berputar di sekitar P2E, dan model token ganda adalah sistem yang paling stabil dan terbukti tersedia. Oleh karena itu, model GameFi masa depan masih dapat menggunakan model ini tetapi juga memerlukan brankas DAO dan pasar NFT.

Penting untuk dicatat bahwa NFT pasar harus menjadi milik proyek, sehingga setidaknya pendapatan pajak adalah sumber pendapatan utama untuk proyek pada tahap ini, daripada bergantung sepenuhnya pada uang pemain yang masuk terlambat.

Karena NFT akan menjadi bagian integral dari PermainanFi, pemilik proyek dapat mencoba menjadikan props NFT sebagai output utama game, apakah itu ERC-721, ERC-1155, atau protokol baru yang dapat dikembangkan seperti EIP-3664.

Hal terpenting kedua adalah desain kerangka model game, yang terkait dengan keberlanjutan proyek. Siklus token dan NFT sederhana antara peningkatan atribut karakter seperti GameFi 1.0 akan terlalu tipis. Model ini lebih seperti kerangka Ponzi, di mana uang masuk yang terlambat terus berkontribusi pada uang masuk depan, dan pengembang proyek memberikan tekanan token pada NFT, yang akan jatuh ke dalam spiral kematian ketika kumpulan NFT meluap.

Ide desain model ekonomi W-labs GameFi
Ide desain model ekonomi W-labs GameFi

Memperkaya ekosistem game dan memperpanjang siklus hidupnya membutuhkan lebih banyak ekstensi ke model aslinya, baik secara horizontal maupun vertikal. Ketika kekuatan sirkulasi internal game cukup besar, itu akan menghasilkan gaya sentrifugal yang dapat menghilangkan inersia terperangkap dalam spiral kematian.

Ekstensi horizontal

Ekstensi horizontal termasuk menambahkan token dan output NFT dan skenario konsumsi. Misalnya, pengaturan mekanisme masa pakai peralatan dan kriteria perbaikan; atau membuat stratifikasi pemain gratis dan P2E untuk mengatur gaya permainan yang berbeda.

Ekstensi Vertikal

Ekstensi vertikal dapat dibagi menjadi 2 struktur: ke atas dan ke bawah. Ekstensi ke atas digunakan untuk memecahkan masalah bahwa pemain memiliki terlalu sedikit peran untuk dipilih. 99% pemain mengandalkan mode tunggal pencetakan dan bermain untuk menghasilkan keuntungan, sehingga lebih banyak skenario dapat ditambahkan. Misalnya, menambahkan ruang bawah tanah lanjutan, PVE, PVP, dan skenario ini harus dibedakan untuk memberikan lebih banyak pemberdayaan melalui manfaat dan konsensus.

Ekstensi ke bawah berbeda dari ekstensi ke atas, yang memperpanjang siklus hidup dengan meningkatkan jumlah props dan gameplay secara signifikan. Seperti meningkatkan potongan alat peraga, dan permata dan dengan demikian meningkatkan fungsi peleburan yang mempesona, kerangka kerja ke bawah dapat menarik banyak dari gameplay tradisional.

Kesimpulan

GameFi 1.0 telah melalui siklus yang menegaskan bahwa pemain Web2 dan Web3 masih memiliki atribut yang sangat berbeda. Ponzinomics dapat menarik lalu lintas di awal proyek, tetapi tidak layak hanya mengandalkan model sirkulasi eksternal, dan jika proyek tidak dapat menemukan sirkulasi internal sendiri untuk menyerap gelembung sebelumnya, akan sulit untuk melepaskan diri darinya. spiral kematian.

Sebagian besar proyek GameFi saat ini masih belum dapat dimainkan dan tidak mencerminkan keunggulan blockchain dalam hal teknologi. Oleh karena itu, model GameFi transisi hanya dapat dibangun dari perspektif pengguna Web3 dan model ekonomi. Siklus hidup proyek tidak lama, dan pengembangan rantai tidak ideal. Beberapa rantai memiliki banyak permainan tetapi volumenya buruk, sementara yang lain memiliki permainan panas tetapi ekosistem rantai tidak seimbang.

Masa depan GameFi perlu menemukan cara untuk meningkatkan konten, gameplay, dan tokennomics.

Agustus 2022, Footprint Analytics × W Labs, Sumber Data: Footprint × Dasbor Laporan GameFi W Labs

Diposting di: Analisis, permainan fi

Sumber: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/