Oasys, proyek Web3 berbasis di Jepang yang berorientasi pada permainan, bermitra dengan YGG, serikat permainan blockchain, untuk mengembangkan permainan blockchain di Jepang. Kemitraan ini mencakup penggunaan sumber daya YGG untuk mempromosikan proyek game yang dibangun di atas ekosistem Oasys, memberikan kesempatan kepada pengembang dari seluruh dunia untuk masuk ke pasar game Jepang.
Oasys Bertujuan untuk Membuka Pasar Game Jepang untuk Pengembang di Seluruh Dunia
Oasys, blockchain berorientasi gamefi (dengan “gamefi” yang pada dasarnya berarti persimpangan antara game dan keuangan), bertujuan untuk memanfaatkan posisinya sebagai proyek yang berbasis di Jepang untuk menawarkan sumber daya bagi pengembang asing untuk mengakses pasar game yang signifikan ini. Pada 2 November, perusahaan mengumumkan kemitraan dengan YGG, serikat permainan, yang akan memungkinkan produk yang dibuat menggunakan layanan Oasys untuk menikmati bantuan pemasaran dan promosi khusus untuk meningkatkan kinerja produk ini di Jepang.
Tujuan Oasys adalah untuk menumbuhkan ekosistem game blockchain di Jepang, yang merupakan salah satu pasar game terkemuka di dunia. Menurut “Laporan Pasar Global 2021,” yang dibuat oleh Newzoo, Jepang adalah sekarang pasar terbesar ketiga dalam pendapatan game di seluruh dunia, di belakang China dan AS. Sektor ini mencatat pendapatan game sebesar $22.9 miliar pada tahun 2021, dengan 75.62 juta pemain secara aktif menikmati pengalaman ini.
Pendiri dan CEO Oasys Daiki Moriyama menegaskan pentingnya Jepang sebagai bagian dari masa depan game blockchain. Tentang ini, dia menyatakan:
Sebagai pasar game terbesar ketiga di dunia, kredensial game Jepang sudah mapan. Dengan pemerintah yang terus berinvestasi dalam membangun infrastruktur Web3 lokal, sekarang ada potensi luar biasa bagi game blockchain untuk tumbuh secara global dengan Jepang sebagai landasan peluncuran.
Kesulitan Memasuki Pasar Game Jepang
Oasys ingin memanfaatkan kesulitan yang dihadapi perusahaan asing ketika mencoba memasuki pasar Jepang. Sekitar 99% dari game yang dimainkan di Jepang adalah game lokal, dan sementara pendapatan dibuat sangat besar, hanya 15% masuk ke perusahaan asing. Ini karena pelokalan lebih dari sekadar terjemahan bahasa, dan dapat melibatkan perubahan dalam permainan untuk lebih mendekati basis pengguna Jepang.
Tetsuya Fujiwara, salah satu pendiri YGG Jepang, tampaknya positif tentang apa yang dapat ditawarkan YGG kepada pengembang di luar Jepang melalui aliansi ini. Fujiwara percaya bahwa YGG akan membantu pengembang global untuk mengatasi rintangan yang dihadirkan pasar dengan menggunakan pengetahuannya tentang game. Dia telah menyatakan:
Dengan berkurangnya hambatan masuk ini, kami dapat membawa lebih banyak pengguna ke ruang permainan blockchain dan meningkatkan ekosistem untuk semua. Kemitraan kami dengan Oasys akan membantu kami menjangkau lebih banyak pengembang yang sedang membangun game blockchain yang menarik di masa depan.
Kemitraan ini datang setelah Oasys mengumumkan itu meluncurkan fase pertama dari mainnetnya pada 25 Oktober, dengan dukungan dari perusahaan seperti Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft, dan Sega.
Apa pendapat Anda tentang kemitraan Oasys dengan YGG? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.
Kredit gambar: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Penolakan tanggung jawab: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau pengesahan produk, layanan, atau perusahaan. Bitcoin.com tidak memberikan saran investasi, pajak, hukum, atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk setiap kerusakan atau kehilangan yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau kepercayaan pada konten, barang atau layanan yang disebutkan dalam artikel ini.
Sumber: https://news.bitcoin.com/gamefi-project-oasys-aims-to-grow-blockchain-gaming-in-japan-through-ygg-partnership/