Mantan produser Age of Empires berbicara tentang adopsi game blockchain dan GameFi

Ekosistem crypto telah menghabiskan lebih dari satu dekade untuk membuktikan bahwa ia dapat mengganggu status quo karena teknologi crypto dan blockchain seperti cryptocurrency, token nonfungible (NFT), dan game berbasis blockchain saling berhadapan melawan rekan-rekan utama mereka.

Sementara Bitcoin (BTC) telah berhasil memikul lebih dekat ke adopsi arus utama, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk subsektor crypto lainnya. Di dunia game, game blockchain mendapatkan hype dan semangat yang mirip dengan pesaing utama mereka selama bertahun-tahun.

Namun, menantang status quo dari industri yang sudah mapan bukanlah hal yang mudah. Akibatnya, industri game blockchain ditugaskan untuk memberikan semua yang ditawarkan oleh game arus utama, melebihi ekspektasi para gamer dengan fitur dan pengalaman baru.

Mempertimbangkan potensi inovasi crypto untuk mengganggu arus utama, komunitas crypto belum menyerah pada GameFi — perpaduan antara game dan keuangan. Dibangun di atas fondasi yang diletakkan oleh pengusaha crypto, veteran game arus utama telah mengambil tantangan untuk memberikan comeback yang sangat dinantikan untuk industri game blockchain.

Selama lebih dari 25 tahun, Peter Bergstrom bekerja di penerbit game arus utama, termasuk Microsoft Game Studios dan Sony Interactive Entertainment. Sebagai produser Age of Empires, dia melihat apa yang dibutuhkan sebuah game untuk memberikan pengaruh lintas generasi. Bergstrom kini telah melangkah ke dunia Web3 untuk membantu menghadirkan game blockchain setara dengan video game tradisional.

Dalam sebuah wawancara dengan Cointelegraph, Bergstrom menyelami faktor-faktor yang membuat atau menghancurkan sebuah judul game. Dia membagikan pandangannya tentang mengapa game blockchain belum diluncurkan, dan apa yang perlu dilakukan untuk mengubahnya.

Kointelegraf: Terlepas dari kemunduran nyata selama bertahun-tahun, baik gamer maupun investor modal terus bertaruh besar pada kesuksesan game blockchain dan ekosistem GameFi. Melihat ke belakang dan membandingkannya dengan industri game tradisional, menurut Anda apa yang kurang? Apakah ada kebutuhan untuk membangun kembali ekosistem dari awal, atau dapatkah kita membangun formula kemenangan yang sudah dikenal industri game selama beberapa dekade?

Peter Bergstrom: Bisnis permainan tradisional memiliki waktu puluhan tahun untuk menciptakan dan menyempurnakan apa yang menurut para pemain menarik:

  1. Tantangan dan konflik yang menarik 
  2. Keseimbangan antara strategi pemain dan cara menghadapi peristiwa kebetulan 
  3. Estetika 
  4. Tema dan cerita yang menarik 
  5. Imbalan yang tidak hanya berbasis uang 

Ekosistem GameFi belum sempat membuat item 1–4 menarik atau bersaing dengan game tradisional. Berkenaan dengan hadiah, tampaknya GameFi terutama mengandalkan menghasilkan uang/kripto dan sedikit lainnya — sistem yang sangat rumit dan tidak menarik bagi banyak pemain.

Selain itu, tidak ada penerbit GameFi yang dapat bersaing dengan sistem distribusi online (atau ritel) iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation, dan Nintendo. Selain itu, upaya yang dilakukan terlalu sedikit untuk membuat orientasi ke game GameFi mudah digunakan atau untuk memainkan game dengan mudah. Kemudahan penggunaan sebagian besar telah diabaikan.

CT: Apakah judul arus utama pada akhirnya akan masuk ke dalam game blockchain/Web3?

PB: Akhirnya, pengembang game AAA akan mengintegrasikan Web3 […] dan membuat judul-judul hit. Dengan menggunakan bentuk distribusi non-tradisional, mungkin melalui media sosial yang berkembang, platform distribusi berbasis kecerdasan buatan (AI) baru, atau akuisisi penerbit Web2 yang mapan — game Web3 pada akhirnya akan menemukan audiens yang solid

CT: Dalam pengalaman Anda bekerja untuk salah satu judul paling ikonik — Age of Empires (AOE) — apa faktor paling penting yang membantu franchise AOE mengembangkan hubungan dengan penggemar dan gamer lintas generasi?

PB: Age of Empires dulu dan hebat karena Anda diizinkan memilih kecepatan permainan Anda sendiri. Permainan dimulai dengan Anda memperluas populasi sipil; kemudian, Anda membangun kekuatan militer untuk melindungi mereka, memperluas populasi sipil untuk mendukung militer, dan secara bertahap membangun kerajaan Anda selama pertandingan berlangsung. Beberapa pertempuran Age of Empires dapat berlangsung berjam-jam karena serial ini memberikan lebih banyak kontrol di tangan Anda dengan memberi Anda lebih banyak opsi, yang menghasilkan gaya bermain yang lebih lambat, lebih dipertimbangkan, dan strategis.

Game Age of Empires hadir dalam tiga mode dasar: kampanye pemain tunggal, pertempuran pemain tunggal, dan multipemain. Mode campaign dan skirmish adalah tentang bermain melawan komputer dan mencoba memenangkan sebuah skenario. Multiplayer adalah urusan yang lebih panik karena pemain lebih licik dan lebih fokus pada dominasi militer total daripada komputer.

Cuplikan layar Edisi Definitif Age of Empires. Sumber: PCGamer

Di Age of Empires, Anda dapat menang secara damai dengan membangun dan mempertahankan keajaiban, seperti Piramida Besar atau Colosseum, menjaganya tetap berdiri selama 5–10 menit, atau dengan mengambil relik, artefak, dan reruntuhan dan menahannya selama jangka waktu tertentu. waktu. Kondisi kemenangan ini memiliki banyak kesamaan dengan game seperti Civilization, yang menekankan lebih dari sekadar dominasi militer.

CT: Apa yang lebih penting untuk adopsi massal — pengalaman bermain game yang bagus atau hadiah yang lebih banyak?

PB: Keduanya — Tidak ada jawaban hitam-putih dalam desain game. Apa yang membuat bisnis game begitu sukses adalah desainer game yang brilian terus-menerus merancang cara permainan yang baru dan berbeda dan menggabungkannya ke dalam apa yang sudah ada dengan mulus. Ini pasti akan terjadi dengan game GameFi Web3 juga. Tidak semuanya akan terjadi sekaligus tetapi sedikit demi sedikit oleh desainer dan pengembang game yang berbeda.

CT: Banyak yang percaya bahwa gameplay, bukan pembayaran, menarik para gamer. Siapa target audiens utama untuk industri GameFi — investor crypto, gamer, atau keduanya?

PB: Jelas, gamer adalah target utama — GameFi adalah tentang menambahkan dimensi baru dari gameplay yang menarik ke game Web2. Investor Crypto adalah pemodal permainan Web3 baru, pemodal ventura (VC) dan investor individu - berbeda dengan model pendanaan penerbitan Web2 tradisional yang terutama dikendalikan dan dimonopoli oleh perusahaan teknologi besar.

CT: Apa pendapat Anda tentang klaim bahwa, tidak seperti NFT, ekosistem GameFi memiliki ketergantungan yang lebih rendah pada harga mata uang kripto?

PB: Karena token GameFi dan ekosistemnya merupakan bagian dari model bisnis yang terbukti telah mengalami pertumbuhan selama 35 tahun, ada 3.09 miliar pemain game secara global, menghasilkan $185 miliar pada tahun 2022. Beberapa dari pemain ini kemungkinan besar akan menjadi pengadopsi awal game Web3 (sebagai kita telah melihat di Filipina dengan Axie Infinity). Bahkan 1% bagian dari bisnis game berjumlah 31 juta pemain. Sebagian besar analis bisnis melihat basis pemasangan konsumen yang besar dan kemungkinan memasukkannya ke dalam rekomendasi investasi mereka — sehingga memberi insentif kepada investor di mana mereka harus menempatkan investasi mereka.

CT: Dalam pengalaman Anda, apa yang dapat dilakukan game blockchain untuk memperbaiki reputasi mereka dan menjadi setara dengan penerbit arus utama?

PB: Pemain tidak peduli dengan teknologi di balik game yang bagus. Jatuhkan pembicaraan blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Buat game yang bagus dan gabungkan blockchain, NFT, mainkan dan hasilkan, AI, G5, atau apa pun untuk membuat game yang lebih baik, dan gamer akan membelinya. Mereka tidak peduli apakah itu mesin Unity atau Unreal dalam game — selama itu adalah game yang bagus. Mereka hanya ingin mendapatkan pengalaman bermain yang menghibur — bukan pelajaran sains.

CT: Apa cara tercepat untuk mengadopsi GameFi — Seluler, PC, konsol, virtual reality (VR)? Dan seperti apa potensi penuh GameFi bagi Anda?

PB: Dalam hal adopsi GameFi yang dipercepat, PC mengambil kue karena paling tidak dimonopoli oleh raksasa teknologi yang menentang game Web3. Ini juga tidak bergantung pada penjualan perangkat keras seperti VR. Namun, tebakan Anda sebaik tebakan saya dalam memprediksi masa depan. Itu untuk dibuat oleh desainer dan pengembang game brilian kami di luar sana.

CT: Terakhir, apa saran Anda untuk pengusaha dan pengembang ekosistem GameFi?

PB: Setelah ledakan investasi pada tahun 2021 dan 2022, tahun 2023 adalah tentang memotong biaya dan memperpanjang landasan keuangan Anda, kemudian membangun game Anda dan menemukan solusi baru yang lebih menarik untuk gameplay sambil menunggu uang VC muncul kembali. Juga, jaringan untuk koneksi, aliansi, dan kemitraan dengan perusahaan yang sinergis untuk Anda di ruang Anda. Pertukaran, blockchain Tier 0,1,2,3, pembuat metaverse, plugin avatar, penerbit game Web3, penyedia middleware, dll., dan, tentu saja, tidak pernah berhenti mencari, dan menjalin kontak ramah dengan VC dan investor lainnya.

Bergstrom mengakhiri diskusi dengan menyoroti bahwa game akan menjadi satu-satunya aplikasi konsumen terbesar dari blockchain pada tahun 2023, tidak ada bandingannya — mengingat ukuran total pasar game dan momentum saat ini.