Mengapa Ekonomi Gaming Harus Didesentralisasi melalui Teknologi NFT 

Pasar game telah mendapatkan momentum yang signifikan dalam dua tahun terakhir karena pandemi covid memaksa dunia untuk tinggal di dalam rumah. Berdasarkan proyeksi oleh Fortune Business Insights, industri ini diperkirakan akan tumbuh pada CAGR sebesar 13.2% hingga mencapai $545.98 miliar pada tahun 2028. Meskipun peningkatan ini telah memberikan nilai tambah bagi sektor game yang lebih besar, tidak semua orang mendapat manfaat dari arus masuk modal. 

Penerbit game terkemuka seperti Microsoft, Tencent, Sony, dan Roblox sekarang bernilai miliaran dolar, berkat pasar yang berkembang pesat. Sementara itu, sebagian besar gamer setia tidak menghasilkan apa-apa dari kondisi yang menguntungkan ini; pada kenyataannya, biaya untuk memperoleh item dalam game di ekosistem game seperti Fortnite dan Call of Duty (CoD) telah naik karena meningkatnya permintaan. Apakah ini adil untuk rata-rata gamer yang telah berkomitmen baik dana maupun waktu yang berharga? 

 

Kelemahan dalam Ekonomi Permainan Tradisional 

Secara desain, ekonomi permainan tradisional dibangun di atas infrastruktur terpusat, beberapa pemain mengontrol ruang sementara pemangku kepentingan lainnya hanya membawa pulang 'pengalaman'. Sementara model ini telah menjadi pilar fundamental industri game selama lima dekade terakhir, sudah saatnya para gamer mempertanyakan bagaimana mereka juga dapat menghasilkan nilai uang dari aktivitas game mereka. 

Hari ini, cukup mahal untuk membeli kulit langka di Fortnite; namun, nilai ini hampir tidak dapat dikonversi kembali ke uang kertas. Sebaliknya, gamer harus membeli produk dalam game yang ditingkatkan dengan setiap rilis baru. Sebuah model yang telah terbukti cukup menguntungkan bagi penerbit game terpusat, meninggalkan gamer dengan beban penuh mendanai industri game tradisional. 

Selain itu, ruang game yang ada membatasi pengguna pada satu ekosistem tertentu (item dalam game hanya memiliki nilai dalam game tertentu). Misalnya, kulit Fortnite tidak kompatibel dengan lingkungan game Call of Duty (CoD). Haruskah ini benar-benar terjadi, mengingat gamer menghabiskan sepeser pun untuk mendapatkan item dalam game ini? Nah, ada teknologi baru yang menawarkan jalan keluar; Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT). 

Dibangun di atas teknologi blockchain, NFT adalah aset yang tidak dapat dibedakan (unik) yang dapat digunakan untuk merekam item dalam game pada ekonomi yang terdesentralisasi. Sederhananya, NFT memperkenalkan jalan bagi para gamer untuk memperdagangkan koleksi digital mereka atau mengakses produk Decentralized Finance (DeFi) lainnya untuk menghasilkan pendapatan pasif saat bermain game. 

 

NFT dan Masa Depan Game 

Tahun lalu, pasar NFT mencatat penjualan lebih dari $23 miliar, tampil sebagai salah satu ceruk yang paling berkembang di kripto. Lebih menarik lagi, game berorientasi NFT menyumbang hampir setengah dari total aktivitas DApp. Melihat perkembangan ini, menjadi lebih jelas mengapa penerbit game tradisional juga menyerah pada tekanan. Baik Ubisoft dan Microsoft sebelumnya telah mengisyaratkan niat untuk berinvestasi di NFT dan ruang permainan metaverse. 

Jadi, bagaimana tepatnya NFT mengubah dinamika ekosistem game? Seperti disebutkan sebelumnya, sifat terdesentralisasi dari aset on-chain ini adalah faktor utama dalam membangun struktur kepemilikan untuk item dalam game. Dengan NFT, gamer memiliki kemampuan untuk memiliki dan memperdagangkan item dalam game untuk nilai eksternal. Model ini secara efektif menghilangkan dominasi penerbit game terpusat, memberikan kekuatan kembali kepada pengguna/komunitas. 

Misalnya, sekarang mungkin bagi seorang gamer untuk membeli senjata api digital yang dipatenkan IP dari Senjata Digital pasar NFT. Tidak seperti pasar terpusat yang ditampilkan pada permainan tradisional, toko NFT ini memungkinkan pengguna untuk memonetisasi koleksi digital mereka dengan menukarnya dengan aset lain, termasuk token HNTR asli. Digital Arms juga baru-baru ini bermitra dengan Farkana, memungkinkan penggunanya untuk mengakses game penembak BTC play-to-earn. 

“Relung senjata jelas kurang dieksplorasi di NFT dan kami mengandalkan kolektor dan pemain penembak untuk memanfaatkan NFT.” kata CEO Digital Arms Chris Watkins. 

Selain game MMORPG, ada evolusi berkelanjutan dari ruang game VR; NFT digunakan untuk mendesain avatar yang ada di metaverse. Dijuluki ekonomi Web 3.0, ekosistem game yang relatif baru ini tidak menarik penduduk asli kripto tetapi raksasa teknologi lama seperti Meta dan Microsoft. Yang terakhir telah menyatakan minatnya untuk mengakuisisi Activision Blizzard untuk memajukan pengembangan metaverse-nya. 

 

Kesimpulan  

Seperti yang bisa kita lihat, struktur pasar game pasti akan berubah di tahun-tahun mendatang. Pergeseran paradigma ini akan menandai awal dari ekonomi game baru, yang dikendalikan oleh komunitas, bukan oleh pihak ketiga yang terpusat. Meskipun demikian, keberhasilan pasar game masa depan tidak diragukan lagi akan bergantung pada proposisi nilai NFT dan kesediaan penerbit game terpusat untuk mengadopsi tren terbaru. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasional saja. Ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology