Faktor yang Tidak Disebutkan Membatasi Adopsi Massal Metaverse – crypto.news

Realitas virtual adalah fenomena menarik yang berpotensi mengubah cara kita hidup dan bekerja. Ini adalah dunia online yang menawarkan pengalaman unik kepada pengguna dibandingkan dengan platform online tradisional dan ruang bersama tempat pengguna dapat bersosialisasi, bekerja, dan bermain. Tetapi sementara potensinya sangat mengesankan, beberapa faktor saat ini membatasi adopsi massalnya. Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa faktor ini dan bagaimana faktor tersebut menghambat pertumbuhan VR. Jadi, jika Anda bersemangat tentang masa depan VR, baca terus untuk mempelajari lebih lanjut tentang kendala tak terucapkan yang mencegahnya menjadi arus utama.

coinremitter

Bandwidth dan Perangkat Keras Internet 

Metaverse mengandalkan faktor-faktor seperti konektivitas internet berkecepatan tinggi, sensor, aktuator, dan tampilan grafis untuk menangkap gerakan pengguna. Parameter lain seperti output suara dan umpan balik haptic juga memainkan peran besar dalam keberhasilan realitas virtual.

Jika Anda tidak tahu, gadget VR, meskipun terlihat sangat mencolok dan berkilau, bisa saja menguras kantong Anda dengan harganya yang mahal. Misalnya, Oculus Quest 2 yang besar namun menarik berharga $400. Dengan berat setengah kilogram, bayangkan memakainya selama beberapa jam, apalagi sepanjang hari kerja; kedengarannya melelahkan, bukan?

Menurut laporan terbaru, sekitar 40% populasi dunia tidak pernah menggunakan internet. Janganlah mengejutkan Anda bahwa kita masih hidup di zaman di mana negara-negara dunia ketiga tidak memiliki 'jangkauan internet yang masuk akal'. Mengharapkan penduduk dari tempat-tempat seperti itu untuk memiliki gagasan sedikit pun tentang realitas virtual tentang bagaimana meminta banyak hal.

Data dan Keamanan

Terlepas dari kemajuan teknologi dalam industri keamanan selama bertahun-tahun, pengembang proyek dan perusahaan keamanan masih memiliki jalan panjang sebelum membuktikan bahwa data pengguna benar-benar aman. Fakta menakutkan yang melambai di atas kepala kita adalah bahwa sangat sedikit platform sosial yang tidak membagikan informasi klien mereka.

Ketika dunia Metaverse terus berkembang, itu akan membutuhkan pengembangan insentif keamanan baru yang dirancang untuk melindungi privasi dan identitas semua orang di dunia virtual. Seiring pertumbuhan Metaverse, pengembang perlu menciptakan kembali makna perlindungan data dengan metode yang aman dan mudah diterapkan.

Seperti realitas kita, internet atau Metaverse memiliki berbagai hukum dan peraturan. Namun, realitas virtual tidak memiliki undang-undang khusus yang mengatur aktivitas di dalamnya, mungkin karena Metaverse masih baru bagi banyak dari kita.

Selain aturan dasar internet, undang-undang hak cipta, kontrak, dan merek dagang, kita dapat mengatakan bahwa hukum dunia nyata menganggap Metaverse sebagai ladang ranjau. Karena kurangnya kejelasan dalam peraturan, beberapa pengacara percaya bahwa membeli tanah virtual tidak bijaksana dan tidak layak. Kerangka hukum realitas virtual yang kabur telah membuat banyak investor menjauh.

Akan sangat menantang untuk mengidentifikasi dan menerapkan undang-undang dan peraturan yang diperlukan untuk memastikan bahwa Metaverse aman dan terjamin bagi penggunanya. Hukum tidak dapat mencakup semua skenario yang dibuat Metaverse, dan banyak pertanyaan yang belum terjawab tentang operasi Metaverse.

Efek Buruk Pada Kesehatan

Sejak munculnya internet dan ponsel, banyak kekhawatiran tentang kemungkinan efek perangkat ini terhadap kesehatan. Meskipun saat ini tidak ada bukti yang mendukung hubungan antara penggunaan ponsel dan kanker, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengkonfirmasi efek jangka panjang dari perangkat ini.

Meskipun tidak jelas apakah menggunakan perangkat seluler menimbulkan risiko kesehatan, sebaiknya pengguna mengambil tindakan pencegahan yang diperlukan saat mengoperasikan perangkat seluler mereka. Juga, meskipun tidak jelas apakah menggunakan perangkat dengan sensor dan aktuator dapat menyebabkan masalah, kita harus menunggu dan melihat.

Meskipun demikian, beberapa sumber telah mengungkapkan bahwa penggunaan gadget virtual reality yang berkepanjangan dapat menyebabkan efek yang merugikan pada organ indera Anda. Ini juga dapat menyebabkan keringat berlebih dan mual dan juga mengacaukan pola tidur Anda. Tanpa mengambil langkah panjang, konsol video game seperti Playstation memperingatkan penderita epilepsi bahwa mereka bisa jatuh ke dalam kejang karena lampu mencolok di beberapa game hari ini.

Final Thoughts

Meskipun Metaverse masih dianggap sebagai tempat bermain game dan hiburan, Metaverse juga penuh dengan peluang bagi orang-orang untuk mengembangkan keterampilan dan bakat mereka. Misalnya, orang dapat membuat dan berbagi seni dan musik di ruang virtual melalui NFT.

Generasi internet berikutnya akan imersif dan 3D. Ini akan memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan orang-orang dari berbagai belahan dunia dan memberi setiap industri berbagai alat dan peluang baru. Misalnya, kita dapat melihat usia di mana orang dapat terhubung dengan dokter dan perawat di industri perawatan kesehatan tanpa kehadiran fisik mereka, menyederhanakan layanan perawatan kesehatan dengan cara yang paling tidak terduga.

Kami berharap Metaverse pada akhirnya akan menjadi sangat umum sehingga orang menganggapnya sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari mereka. Meskipun kemampuan Metaverse saat ini masih agak terbatas, kita dapat mengharapkan integrasi global yang lebih luas pada dekade berikutnya.

Sumber: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/