Buku Metaverse Baru

Saya menulis Metaverse Charlie Fink pada tahun 2017. Itu adalah "Panduan AR-enabled untuk VR dan AR," jadi dalam konteks ini saya menggunakan Metaverse sebagai metafora untuk hubungan segala sesuatu dalam teknologi imersif, yang ingin dijelaskan oleh buku ini. Orang-orang menyukai judulnya, dan buku itu berhasil. Saya tidak akan pernah meramalkan lima tahun kemudian bahwa kita akan berbicara tentang Metaverse yang sebenarnya dari fiksi ilmiah.

Sebuah produk sampingan yang tidak jelas dan populer, adalah bahwa setiap orang menginginkan bagian dari Anda. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC, dan hampir semua orang di dunia imersif telah menawarkan definisi Metaverse mereka sendiri. Dealer di NFT, lahan digital, promotor Web3, dan permainan kripto bayar untuk bermain, semuanya memiliki pandangan tentang Metaverse yang diduga dan peran mereka di dalamnya. Saya tidak yakin itu penting siapa yang benar.

IKLAN

Mari kita lihat apakah kita dapat mengungkap beberapa utas lainnya.

Acara DAS

28 Oktober 2021, adalah hari yang akan dikenang untuk pembukaan masa depan kita yang terhubung secara besar dan jelas… atau sebagai titik peluncuran kegagalan bisnis terbesar dalam sejarah manusia.

Hari ini menandai pemutaran perdana visi ekspansif Facebook tentang Metaverse masa depan. Apa yang akan menjadi keynote video bagi pemegang saham disampaikan dengan semua ornamen dan kualitas produksi film fiksi ilmiah. Dibintangi oleh pendiri dan CEO Facebook Mark Zuckerberg, film ini menampilkan pemeran pendukung eksekutif yang dengan canggung mencoba yang terbaik untuk membuat avatar, e-sports, belanja, permainan, pertunjukan musik langsung, ping pong di taman dengan orang-orang tak terlihat, dan berbagi kunjungan tambahan yang intim. dengan nenek.

IKLAN

Bagaikan kekasih yang menato lengannya untuk menunjukkan komitmen, Zuckerberg menutup film dengan mengubah nama Facebook menjadi Meta. Dia mengulangi janji perusahaannya sebelumnya untuk berinvestasi lebih dari $ 10 miliar – per tahun – untuk memproduksi sekuel film: Metaverse yang sebenarnya.

Jika Anda belum melihat film ini, berhenti membaca dan pergi menontonnya.

IKLAN

Apa itu Metaverse?

Metaverse adalah istilah yang pertama kali diciptakan oleh penulis Neal Stephenson dalam novel dystopiannya tahun 1992 Kecelakaan Salju. Ini adalah kombinasi dari dua kata Yunani: meta, yang berarti "melampaui" dan ayat, seperti dalam "alam semesta." Ernest Cline membuat buku terlaris distopianya, Siap Pemain Satu, di dunia virtual terhubung yang tampaknya tak terbatas yang disebut OASIS, pengalaman VR yang begitu mendalam, murah, dan mudah digunakan sehingga setiap bisnis, orang, dan institusi secara spontan mendirikan toko di sana, menjadikan pencipta fiksinya, Gregarious Games, perusahaan paling berharga di dunia.

“Anda dapat menganggap metaverse sebagai internet yang diwujudkan, di mana alih-alih hanya melihat konten — Anda berada di dalamnya,” kata Zuckerberg. “Dan Anda merasa hadir dengan orang lain, seolah-olah Anda berada di tempat lain, memiliki pengalaman bersama yang tidak selalu dapat Anda lakukan di aplikasi atau halaman web 2D, seperti menari, misalnya, atau berbagai jenis kebugaran.”

IKLAN

Film Meta berbagi visi Metaverse yang spektakuler namun aspiratif, mengakui bentuk akhirnya, jika ada, bisa jadi satu dekade atau lebih. Potongan seperti metaverse berlimpah jika Anda tahu apa yang harus dicari, tetapi ini masih khusus untuk aplikasi individual. Dunia spasial seperti cakrawala meta, Microsoft AltSpace, atau Epic Fortnite. Kami kekurangan teknologi untuk mendukung lebih dari seribu avatar simultan (memberi atau menerima) dalam satu simulasi. Tentu saja ini akan meningkat secara bertahap, satu aplikasi pada satu waktu. Alih-alih meledak di tempat kejadian, Metaverse baru akan muncul perlahan.

“Meskipun visi penuh untuk Metaverse tetap sulit untuk didefinisikan, tampaknya fantastis, dan beberapa dekade lagi,” kata investor Metaverse dan pemimpin pemikiran Matthew Ball, yang juga menulis buku tentang Metaverse. “Potongan-potongan itu mulai terasa sangat nyata. Dan seperti biasa dengan perubahan semacam ini, busurnya sepanjang dan tidak dapat diprediksi karena keadaan akhirnya menguntungkan. ”

IKLAN

Mengapa Kita Berbicara Tentang Metaverse Sekarang?

Jika bukan karena akuisisi Facebook atas Oculus pada tahun 2014, investasi berikutnya, dan namanya berubah menjadi Meta, kita tidak akan berbicara tentang Metaverse hari ini.

Kehadiran adalah kualitas yang menentukan dari VR. Meskipun VR bukan Metaverse, dan Metaverse bukan VR, keduanya saling inklusif. Anda tidak dapat memiliki satu tanpa yang lain. Ketika kita perlu bersama dan benar-benar hadir, meskipun jarak atau penyakit mungkin memisahkan kita, VR adalah solusinya. Metaverse is perangkat agnostik, tetapi hanya VR yang menawarkan kehadiran.

Komitmen keuangan Meta untuk XR (VR, AR, perangkat yang dapat dikenakan, perangkat yang dapat didengar, BCI, dll.) dan untuk Metaverse, telah memungkinkannya untuk mempekerjakan insinyur terbaik di dunia, dengan biaya yang sangat mahal. Bakat ini telah diambil dari Microsoft, Google, Apple, dan lainnya yang berjalan lambat XR. Semua orang ingin bekerja pada moonshot yang didanai dengan baik dan dibayar tinggi. Apple dilaporkan memberi insinyur imersif insentif tambahan untuk melindungi mereka dari predasi.

IKLAN

Sementara semua ini terjadi, telah terjadi serbuan spekulatif secara bersamaan ke dalam cryptocurrency, kepemilikan digital, permainan untuk mendapatkan game blockchain seperti Axie-Infinity, dan permainan real estat digital di Sandbox dan Decentraland. Bersama-sama ini membentuk Web3, pendekatan terdesentralisasi untuk mengubah Internet menjadi Metaverse yang akan mendistribusikan ulang Internet, atau Metaverse, ke jaringan yang terdesentralisasi. Inovasi ini sering digabungkan dengan Metaverse.

Pengaturan waktu adalah segalanya

Waktu adalah segalanya dalam teknologi. Ponsel pintar General Magic tidak ke mana-mana pada tahun 1994 karena belum ada yang memiliki ponsel atau komputer pribadi. Terlepas dari upaya terbaik dari Blackberry, smartphone tidak benar-benar menjadi apa-apa sampai setelah iPhone diperkenalkan pada tahun 2007. Sebelumnya telepon adalah untuk panggilan telepon.

IKLAN

Jika Anda membaca buku ini pada tahun 2023 atau lebih baru, kemungkinan Metaverse yang diduga telah turun ke "palung kekecewaan", sebuah titik pada kontinum yang dibuat oleh para analis di Gartner Group untuk melacak perkembangan teknologi baru. Teknologi baru seperti Metaverse menciptakan kegembiraan di antara investor, pengusaha, pemodal ventura, dan pers saat diperkenalkan. Setahun kemudian, orang yang sama bertanya-tanya apakah mereka salah tentang waktunya, atau bahkan keseluruhan gagasannya.

Dekade mendatang akan melihat lebih banyak perubahan yang didorong oleh teknologi di masyarakat. Keaksaraan komputer, keterampilan pemrograman, dan pembuatan konten 3D akan lebih diminati, karena Metaverse, dan komputasi 3D spasial, mulai menegaskan dirinya sendiri, meskipun dibangun di atas teknologi Internet saat ini yang lebih rendah.

IKLAN

Hari ini Metaverse ada di mata yang melihatnya, tetapi, secara keseluruhan atau sebagian, masa depan komputasi.

My Buku Metaverse Baru akan diterbitkan oleh Quintess pada musim gugur.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/