Pedagang NFT LANGKAH ke alur baru — Apakah pindah untuk mendapatkan masa depan kebugaran atau mode lain?

Axie Infinity adalah pelopor gerakan play-to-earn dan proyek tersebut mengilhami aplikasi Web3 baru yang bercita-cita untuk menerapkan model penghasilan ke ekosistem masing-masing. 

Proyek terbaru untuk bergabung dengan gerakan move-to-earn adalah STEPN, aplikasi Web3 berbasis Solana di mana pemilik sepatu kets nonfungible token (NFT) mendapatkan penghasilan saat mereka berjalan.

STEPN telah memprogram beberapa faktor yang menentukan seberapa banyak seseorang dapat menghasilkan dengan sepatu ketsnya dan Green Satoshi Token (GST) adalah token dalam game STEPN yang saat ini diperdagangkan seharga $7.30. Selama 30 hari terakhir, token telah melonjak lebih dari 77%, tapi apakah itu berkelanjutan?

Tindakan harga bulanan GST. Sumber: KoinGecko

Yang menarik dari fenomena move-to-earn adalah bahwa ini pada dasarnya adalah bentuk P2E karena ia memainkan kebugaran melalui aset digital, sepatu kets. Terlepas dari bagaimana seseorang mengirisnya, pemegang NFT harus terlibat dalam mekanisme aplikasi untuk menerima hadiah. 

Sementara STEPN mungkin mengumpulkan beberapa keuntungan serius bagi investor sekarang, sudah ada semakin banyak pesaing yang muncul, dan model penghasilan baru bisa segera membuatnya tidak lebih dari sekadar iseng-iseng. Play-to-earn adalah hal yang populer pada tahun 2021, tetapi sekarang gerakan itu hanyalah bayangan dari dirinya yang dulu. Ini seharusnya membuat investor mempertanyakan keberlanjutan tren move-to-earn.

Pindah-untuk-mendapatkan DApps menjadi parabola

Perilaku insentif bukanlah konsep baru, terutama di ruang kesehatan dan kebugaran. Faktanya, SweatCoin, sebuah proyek yang didirikan pada tahun 2018, adalah salah satu aplikasi pertama yang akan membayar mata uang digital penggunanya untuk berolahraga. 

Ada aplikasi kebugaran crypto lainnya seperti Dotmoovs, Calo dan Step, masing-masing dengan token hadiah dalam aplikasi masing-masing. Artinya, STEPN tidak mempelopori gerakan ini, tetapi bisa merevitalisasinya.

Proyek ini saat ini dalam versi beta, dengan pengguna baru yang memerlukan kode untuk berpartisipasi. Dalam branding dan packaging move-to-earn, STEPN mendapatkan popularitas di antara para pakar crypto dan NFT dan memiliki lonjakan parabola dalam pertumbuhan ke atas. Secara kumulatif, STEPN telah mengumpulkan lebih dari 200,000 pengguna selama masa pakainya dengan volume yang konsisten. Dalam tujuh hari terakhir, lebih dari 32,800 sepatu kets baru telah dicetak.

Jumlah kumulatif sepatu STEPN yang dicetak. Sumber: DuneAnalytics

Rata-rata, sepatu kets STEPN dapat menghasilkan pengguna hingga $20 per hari, sementara sepatu kets tingkat premium dapat menghasilkan ratusan dolar bagi pengguna dengan harga GST saat ini. 

Mirip dengan Axie Infinity, pengguna harus terlebih dahulu melakukan investasi modal awal untuk mulai mendapatkan hadiah. Ada 99,999 sepatu kets NFT yang tersedia untuk mint, tetapi seperti Axie Infinity, pengguna dapat membiakkan sepatu kets mereka selama acara pencetakan sepatu (SME).

Saat ini di Magic Eden, pasar sekunder, sneaker STEPN termurah dijual seharga 16.56 Solana (SOL), atau $1,628 pada saat penulisan, dan yang paling mahal adalah 300 SOL, atau $29,493 pada saat penulisan.

Ada berbagai jenis sepatu kets, bersama dengan tingkatan atribut dan tingkat yang diperoleh sepatu kets yang memengaruhi seberapa banyak yang dapat dihasilkannya.

Daya tahan sinyal seluler dan kekuatan sistem penentuan posisi global (GPS) pengguna memainkan peran integral dalam menghasilkan. Jika GPS atau sinyal terputus-putus, tidak ada jaminan bahwa data sedang direkam, dan STEPN bergantung pada mengetahui jarak yang telah ditempuh seseorang untuk mendapatkan hadiah.

STEPN saat ini dalam versi beta dengan pengguna baru yang membutuhkan kode untuk berpartisipasi. Dengan branding dan packaging move-to-earn, ia telah mendapatkan popularitas di antara pakar crypto dan NFT dan memiliki lonjakan pertumbuhan ke atas. 

Secara kumulatif, STEPN telah mengumpulkan lebih dari 223,500 pengguna, dan saat ini mendominasi lanskap move-to-ear dalam total kapitalisasi pasar. Token tata kelolanya, Green Metaverse Token (GMT), lebih dari 20 kali lipat dari gabungan semua token ekonomi gerakan lainnya, menjadikannya taruhan yang diinginkan.

Aplikasi Web3 siap untuk balapan

STEPN tidak sendirian dalam perlombaan move-to-earn. Baru-baru ini Step App, aplikasi terdesentralisasi (DApp) di blockchain Avalanche, muncul sebagai pesaing yang bertujuan untuk memasuki industri kebugaran senilai $100 miliar. 

Aplikasi Langkah memiliki beberapa emisi token dengan FITFI, token tata kelola, dan KCAL, token dalam game yang diperoleh. Namun, risiko dalam emisi token dalam bentuk apa pun adalah menjadi vakum untuk ekstraksi nilai. Untuk mengurangi kemungkinan inflasi, Step App akan mengintegrasikan token sink ke dalam tokennomicsnya, dan mekanisme pembakaran akan menghapus token dari peredaran tanpa batas.

Tidak seperti STEPN dan Sweat Coin, Step App akan membangun perangkat pengembangan perangkat lunak yang memberi orang lain alat untuk membangun dalam metaverse-nya. Dengan cara ini, ini lebih asli Web3 dan berpotensi dapat mengurangi kemacetan yang menghambat skalabilitas produk secara keseluruhan.

Masih belum pasti bagaimana aplikasi move-to-earn ini akan memerangi kejenuhan dan seberapa baik mekanisme token mereka dapat mempertahankan titik harga yang sehat setelah aplikasi ini melayani jutaan pengguna. Ada juga risiko penurunan potensial pada pengguna aktif karena mempertahankan rezim latihan lebih kuat dari membangun kebiasaan dan motivasi intrinsik daripada imbalan eksternal. 

Karena sebagian besar aplikasi move-to-earn ini memerlukan modal di muka, pengguna harus tetap waspada terhadap aksi harga, volatilitas, pertumbuhan dan kejenuhan ekonomi pergerakan dan tingkat aktivitas yang diperlukan untuk mencapai titik impas atau keuntungan.

Mengubah aktivitas fisik menjadi keuntungan bisa menjadi semakin sulit jika ekosistem move-to-earn berkembang dan semakin populer. Karena semakin banyak pengguna yang ingin mengubah aktivitas fisik mereka menjadi uang tunai, ini berdampak pada harga token dan dapat meningkatkan harga masuk. Dengan demikian, aplikasi ini bekerja untuk mengatasi manipulasi input palsu dari latihan sebagai eksploitasi untuk pendapatan maksimal.

Secara teori, aplikasi move-to-earn dimaksudkan dengan baik dalam memusatkan kesehatan dan kesejahteraan. Namun, keberhasilan model ini berasal dari pemberian insentif dan, pada dasarnya, mencoba mempengaruhi perilaku untuk membentuk kebiasaan.

Studi menunjukkan bahwa kebiasaan dipertahankan lebih mudah melalui motivasi pribadi intrinsik (yang sulit diukur) daripada imbalan eksternal. Oleh karena itu, ada faktor fundamental yang perlu dipertimbangkan saat berinvestasi dalam gerakan move-to-earn untuk jangka panjang.

Pandangan dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis dan tidak selalu mencerminkan pandangan Cointelegraph.com. Setiap langkah investasi dan perdagangan melibatkan risiko, Anda harus melakukan penelitian Anda sendiri ketika membuat keputusan.