AI akan membantu mewujudkan visi sejati yang ingin dicapai Metaverse

Ruang metaverse bergerak cepat dalam hal hype dan volume proyek baru yang diluncurkan — sedemikian rupa sehingga ukuran pasar industri diproyeksikan tumbuh dari $100.27 miliar pada tahun 2022 menjadi $1,527.55 miliar pada tahun 2029. Tetapi berapa banyak dari proyek baru ini yang bahkan mampu mewujudkan visi yang sebenarnya dari jarak jauh? 

Kami masih jauh dari melihat metaverse sejati

Banyak proyek metaverse yang telah diluncurkan di dunia game. Namun, lebih sering daripada tidak, proyek ini hanya terdiri dari fitur game standar yang dikombinasikan dengan realitas virtual dan NFT. Sebuah metaverse sejati, dalam arti alam semesta paralel digital ke dunia analog kita, realitas simulasi digital di mana peserta dapat mengambil bagian dalam beragam kegiatan sosial, ekonomi, hiburan dan artistik dalam berbagai kelompok dan lingkungan yang diatur sendiri, belum untuk direalisasikan.

Menyadari visi penuh ini membutuhkan portabilitas pengguna yang mudah, banyak pecahan metaverse yang sangat beragam, dan konstruksi pengguna yang sederhana dari tempat dan ruang baru — a penglihatan bahwa kita masih mengembangkan teknologi untuk.

Terkait: Begini cara Metaverse memungkinkan inklusivitas bagi orang-orang yang memiliki genderqueer

Satu fakta yang kurang dihargai tentang Metaverse adalah bahwa ia pada dasarnya membutuhkan kecerdasan buatan yang dijalin pada intinya untuk memberikan proposisi nilai pengguna yang langgeng. Mark Zuckerberg dengan jelas menyadari ini, tetapi sebagian besar pendatang dunia kripto ke dalam ruang angkasa jauh lebih tidak berorientasi pada AI. Tapi bagaimana tepatnya AI akan meningkatkan Metaverse?

Memecahkan masalah "metaverse berpenduduk sedikit"

Persaingan antara pengembang akan membuat pengadopsi awal di dunia yang berpenduduk sedikit — masalah yang dapat diperbaiki oleh AI.

Metaverse menghadirkan peluang besar bagi perusahaan teknologi baru dan yang sudah ada untuk memperluas penawaran mereka, menghasilkan aliran pendapatan baru. Ada lebih dari 160 perusahaan saat ini kerja di dunia mereka sendiri — masing-masing bersaing untuk menjadi penyedia metaverse terkemuka. Kecil kemungkinannya bahwa kita akan memiliki "satu penyedia untuk mengatur semuanya", tetapi sebaliknya akan memiliki berbagai macam pilihan yang tersedia bagi kita, masing-masing dengan penawaran uniknya sendiri.

Keuntungan dari ini adalah lingkungan yang lebih beragam bagi pengguna akhir, yang akan dapat memilih dari berbagai pengalaman. Kelemahannya adalah, dengan begitu banyak platform yang berlomba-lomba untuk mendapatkan perhatian pelanggan dan menawarkan begitu banyak pengalaman berbeda, berbagai metaverse akan jarang dihuni di hari-hari awal mereka. Karena berinteraksi dengan metaverse adalah pengalaman sosial yang inheren, ini menghadirkan masalah besar.

Non-pemain yang digerakkan oleh AI karakter dapat sangat membantu dengan masalah metaverse yang berpenduduk sedikit. Menjadi salah satu dari sedikit pengguna pertama di dunia baru mungkin terasa sedikit menarik — tetapi jika tidak ada orang di sana untuk berinteraksi dan tidak ada yang melakukan hal-hal menarik, itu akan menjadi cepat tua. Masyarakat yang membangun karakter AI, bercakap-cakap, bermain musik, membuat karya seni, dan jual beli dapat mengubah kota hantu metaversal menjadi sarang aktivitas digital yang gemilang.

Hasil dari ini akan menjadi dunia hidup yang tak terhitung jumlahnya, yang akan menginspirasi lebih banyak orang untuk bergabung dengan Metaverse — akhirnya mencapai titik di mana karakter non-pemain (NPC) akan menjadi bonus, bukan kebutuhan.

Terkait: Web3 sangat penting untuk kedaulatan data di metaverse

Memandu pengguna melalui Metaverse

Dengan sejumlah perusahaan teknologi yang mengerjakan metaverse mereka sendiri, pengguna tidak hanya membutuhkan kemampuan untuk memilih salah satu yang ingin mereka ajak berinteraksi, tetapi juga kemampuan untuk berpindah dengan mulus di antara setiap metaverse individu. Di sinilah blockchain akan menjadi alat yang penting. Blockchain memungkinkan portabilitas properti yang mudah di antara semua potongan data kecil yang dapat dikelola yang membentuk jaringan blockchain — pecahan. Fitur teknologi ini akan memungkinkan pengguna untuk berpindah di antara setiap metaverse unik dengan mudah. Namun, berpindah antar dunia menghadirkan masalah lain: Pengguna akan membutuhkan pengenalan ke setiap dunia baru yang mereka masuki.

Diproyeksikan, pada tahun 2026, 25% orang akan menggunakan harian Metaverse. Mulai dari pengguna yang pertama kali terjun ke dunia maya yang membutuhkan pengenalan menyeluruh, hingga ahli teknologi yang berpindah antar dunia, semua orang perlu dipandu melalui setiap metaverse baru tempat mereka menghabiskan waktu.

Terkait:Di Ekonomi 3.0, metaverse akan menciptakan lapangan kerja bagi jutaan orang

Dengan begitu banyak orang yang menyeberang ke dunia yang berbeda, tidak mungkin bagi manusia untuk mengatur jumlah perkenalan yang diperlukan. Cara paling efektif untuk memperkenalkan pengguna ke setiap metaverse adalah melalui penggunaan panduan AI. Pemandu akan dapat menjelaskan semua informasi yang diperlukan dari dunia individu kepada pengguna, memastikan pengalaman pengguna terbaik.

Membangun dunia digital yang sesungguhnya

Mungkin manfaat paling mendalam yang akan dibawa AI ke Metaverse terletak pada bidang pembangunan dunia. Penyedia AI akan dapat menggunakan jaringan saraf transformator (kekuatan pemrosesan di belakang AI), AI simbolik saraf (teknologi AI dengan kemampuan pembelajaran lanjutan) dan teknologi terkait untuk menghasilkan skenario yang dipesan lebih dahulu untuk setiap pengguna. Ini akan bekerja dengan membiarkan pengguna menjelaskan beberapa detail tentang skenario yang diinginkan dan kemudian membiarkan AI menghasilkan deskripsi lengkap dari skenario tersebut.

Penyedia kemudian dapat menggunakan jaringan saraf lain yang mengambil deskripsi verbal yang dimasukkan dan menghidupkannya menggunakan teknologi realitas virtual. Dengan menggabungkan kedua model saraf ini, kami mendapatkan sistem yang mengambil sebagian saran dari pengguna tentang skenario potensial dan secara otomatis menghasilkan pengalaman VR lengkap, menggabungkan saran pengguna dan mengembangkannya.

Ini akan disesuaikan dari waktu ke waktu karena lebih banyak skenario yang dihasilkan. Setelah ada komunitas pengguna yang cukup besar yang memanfaatkan fitur-fitur ini untuk membuat konten unik, AI kemudian dapat digunakan untuk menggali data melalui semuanya — mencari pola umum dan kemudian menggunakannya untuk menghasilkan materi tambahan dan membiaskan gaya konten yang dipandu pengguna penciptaan.

Skenario realistis dan tidak realistis kemudian dapat diekstrapolasi dari pikiran massal umat manusia dan diarahkan menggunakan antarmuka penceritaan interaktif, membiarkan setiap pengguna memilih skenario unik yang ingin mereka alami. AI pada akhirnya akan digunakan untuk membuat konten yang imersif di dalam Metaverse.

Semua kasus penggunaan ini menunjukkan kebutuhan akut akan layanan AI yang bekerja sama dengan teknologi VR dan blockchain. Seiring popularitas Metaverse, kita akan melihat pendanaan mengalir — membantu penciptaan teknologi yang dibutuhkan. Saat teknologi AI diterapkan dengan tepat, mereka akan membuka potensi sebenarnya dari Metaverse dan kita akan melihat perkembangan lanskap digital menarik yang berjalan bersama dunia analog kita.

Artikel ini tidak berisi nasihat atau rekomendasi investasi. Setiap investasi dan pergerakan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penelitian sendiri saat membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Ben Goertzel adalah inovator terkemuka dalam ruang kecerdasan buatan, bertindak sebagai ketua Masyarakat Kecerdasan Umum Buatan. Dia telah bekerja sebagai ilmuwan riset di sejumlah organisasi, terutama sebagai kepala ilmuwan di Hanson Robotics, di mana dia bersama-sama mengembangkan Sophia bersama David Hanson. Selama berada di Hanson Robotics, ia mendirikan SingularityNET dan mulai membangun jaringan alat AI dengan kasus penggunaan yang unik.