Gamer Kasual & The Metaverse: Membangun Ikatan

Web3, GameFi, Metaverse, semuanya dihadapkan pada tantangan menarik yang sama – adopsi massal gamer kasual. Menurut penelitian terbaru, setidaknya ada 2.2 miliar gamer seluler dan 250 juta gamer konsol di seluruh dunia. Metaverse telah berkembang jauh sejak pengenalan teknologi blockchain, dan para ahli sekarang memperkirakan bahwa sekitar 400 juta orang memainkan game Metaverse setiap bulan (baik di dalam maupun di luar rantai). 

Yang menarik adalah perspektif Metaverses tentang cara mereka menarik gamer kasual untuk melakukan lompatan kecil, memainkan game mereka, dan membangun ikatan dalam prosesnya. Dalam artikel ini, kita akan melihat bagaimana pengalaman bermain game baru, kepemilikan pemain, desain gameplay jangka panjang, dan aksesibilitas untuk semua menciptakan budaya game kasual baru yang akan mengambil pangsa pasar dari game puzzle dan konsol seluler.

Pengalaman Gaming yang Luar Biasa Menunggu!

Banyak dari kita tumbuh dengan game konsol, melawan bos utama berulang kali, bermain game demi game dari judul olahraga favorit kita, atau menembak musuh di peta yang sama dari waktu ke waktu. Jika kita jujur, itu bisa menjadi sedikit berulang, tetapi pilihan apa lagi yang kita miliki? Game produk kotak tradisional berfokus pada penciptaan visual yang semakin mengesankan dengan setiap rilis judul baru, dengan hanya beberapa studio pengembangan yang benar-benar menggali jauh ke dalam jiwa gamer untuk membuat game yang berevolusi untuk membuat pemain tetap terlibat selama bertahun-tahun.

Sekarang, dengan game Web3, kami telah tiba di tempat yang diinginkan oleh anak batin kami. Game yang terus diperbarui dengan tambahan baru yang mengesankan, yang terus berkembang dan menantang para gamer, dan yang menawarkan strategi baru yang tidak dapat dilakukan oleh Web2 dan game tradisional. Dengan model game play-to-earn (P2E), pemain memiliki kepentingan lebih besar dalam gameplay mereka yang sebenarnya, bermain untuk lebih dari sekedar kebanggaan. Koleksi NFT lebih dari sekadar lencana kehormatan atau peringkat, mereka berkontribusi pada ekonomi game secara keseluruhan, menawarkan akses unik ke konten yang terjaga keamanannya (seperti acara dan turnamen), dan membawa utilitas baru ke dunia game. 

Ratusan juta pengguna Metaverse sudah menikmati pengalaman bermain game yang luar biasa, tetapi kesenangan tidak berhenti di situ…

Beyond the Games – Lebih Banyak Aktivitas Dari Sebelumnya

Metaverses adalah dunia virtual untuk pengalaman bersama, dengan game yang membentuk satu aspek penting dari keseluruhan hiburan. Beberapa proyek, seperti Nemesis, juga menempatkan fokus pada penyelenggaraan konser dan acara, sementara yang lain berkembang dengan mempertimbangkan pendidikan, kreativitas, atau komunitas. Harus disiarkan, bagaimanapun, bahwa game memulai revolusi metaverse dan menempatkannya di garis depan inovasi dan pengembangan teknologi.

In penelitian terbaru mengenai perilaku pengguna metaverse AS, ditemukan bahwa selain bermain game di metaverse:

  • 28% pengguna mengambil bagian dalam rekreasi virtual acara sosial/kehidupan
  • 27% menonton film, pratinjau, dan acara TV dalam game
  • 22% menggunakan Metaverses sebagai ruang untuk bertemu dengan teman-teman mereka dan membuat koneksi baru
  • 20% menghadiri konser dalam game
  • 17% berbelanja di toko virtual dan pasar
  • 14% menghadiri pertemuan dalam game
  • 13% bepergian ke versi digital dari lokasi dunia nyata
  • 13% berinvestasi, meminjamkan, dan bertaruh dengan mata uang dalam game
  • 11% menggunakan metaverse untuk alasan pendidikan

Web3 Gaming – Kepemilikan, Trading & Strategi Lainnya

Dalam metaverse Web2, seperti Minecraft, Roblox, GTA V, dan Fortnite, Anda dapat membelanjakan uang dunia nyata Anda untuk item, menghiasi avatar Anda, dan terhubung dengan orang lain secara online, tetapi dalam hal kepemilikan, ini adalah sistem satu arah. Anda dapat menghabiskan, tetapi Anda tidak dapat menghasilkan. Anda dapat memiliki, tetapi kepemilikan itu menawarkan hadiah terbatas – sebagian besar untuk penampilan.

Dalam metaverse Web3, seperti Gala, The Nemesis, Bloktopia, dan banyak lagi, konsep kepemilikan tanah diperkenalkan, menghasilkan konsep strategis baru yang menarik untuk dinikmati oleh gamer biasa. Beberapa gamer mungkin akrab dengan kepemilikan tanah, seperti di Minecraft, tetapi dengan ekonomi berbasis cryptocurrency yang bermain, ada potensi untuk mengembangkan, menyewakan, dan menjual tanah untuk pendapatan dunia nyata juga. Para ahli dan pemula akan dengan cepat memahami peluang di sini dan menemukan strategi yang paling cocok untuk mereka. 

Ekonomi makro yang digunakan The Nemesis sangat menarik. Selain bermain game menyenangkan dengan orang lain, Anda dapat menjual produk dan layanan, menyelenggarakan acara, dan menciptakan pertukaran nilai P2P dengan hadiah asli. Kepemilikan tanah berbasis NFT dilengkapi dengan pendamping NFT unik yang dapat bertempat tinggal. Mungkin yang lebih menarik bagi gamer kasual yang memasuki metaverse ini adalah planet yang berbeda dengan atribut yang berbeda yang berarti tanah dan teman memiliki hubungan yang berbeda dengan fitur dan gameplay. Dalam ekosistem game di mana segala sesuatu bisa berubah, terlibatlah dengan baik.

Merancang Metaverse untuk Gameplay Jangka Panjang

Seperti yang disebutkan, game Web2 adalah tentang membuat judul baru untuk membangun ikatan yang setia antara pemain dan studio. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) hanyalah beberapa contoh model lama. Pendekatan terhadap desain game ini sering kali memberi game masa simpan yang sangat singkat, dengan judul yang berakhir di ember diskon bekas sering kali hanya beberapa bulan setelah rilis.

Dengan Web3 dan pembangunan metaverse, pendekatannya dibalik. Buat satu ekosistem di mana pemain akan tinggal selama bertahun-tahun, dengan terus menambahkan lapisan baru, pembaruan, fungsionalitas, utilitas token, acara, hadiah, dan banyak lagi. Gameplay jangka panjang tidak lagi dijamin dengan membuat judul baru dengan grafik dan alur cerita yang lebih baik, tetapi dengan mengembangkan kualitas, kenikmatan, dan desain hadiah metaverse secara keseluruhan. Karena semakin banyak pemain bergabung dan terlibat dengan metaverse, para pembangun dapat melakukan perkembangan yang lebih ambisius, dengan pertumbuhan yang bersifat simbiosis. 

Ketika pemain dapat membeli dan mengembangkan tanah mereka sendiri, bermain sebagai arsitek di segala macam perjalanan penyesuaian, mereka memiliki lebih banyak alasan untuk tetap setia dan terus bermain, seperti yang telah dibuktikan oleh judul-judul seperti Minecraft, Roblox, The Sims, dan Skyrim. Gabungkan konsep ini dengan insentif seperti model penghasilan, integrasi karya seni NFT, peran mode dan identitas, dan pasar untuk hampir semua hal, dan metaverse Web3 seperti The Nemesis akan memenangkan gamer jangka panjang melalui bilas baru dan ulangi judul Web2.

Aksesibilitas untuk Semua 

Salah satu tantangan terbesar untuk game Web3 adalah membuat metaverse dapat diakses secara global, memastikan bahwa mereka cukup mudah untuk ditemukan, bergabung, dan memulai. Pemain menginginkan aksi segera, orientasi cepat, dan rintangan minimal untuk dilewati, serta opsi untuk bermain di ponsel dengan tingkat pengalaman yang sama seperti melalui komputer mereka. 

Menjaga front-end ramah dan dapat diakses oleh segala usia dan tingkat kemampuan adalah apa yang akan mendorong pengguna baru untuk mengambil lompatan dan bermain. Nemesis telah memecahkan masalah ini dengan membuat game mereka berbasis browser dan memberikan pemain baru pilihan untuk melompat dengan cepat dan bermain-main tanpa membuat akun terlebih dahulu. Tidak ada unduhan, tidak ada toko aplikasi, dan tidak ada koneksi dompet yang diperlukan untuk pengguna pertama kali. Untuk pengalaman penuh, pengguna ingin menghubungkan dompet dan membuat akun, tetapi langkah awalnya sangat bebas hambatan sehingga siapa pun dapat mulai menikmati lingkungan 3D dan petualangan virtual mereka hanya dengan satu klik. 

Putusan: Ikatan Sedang Dibangun

Metaverses mengalami banyak kesuksesan dan momentum dalam hal membawa gamer kasual ke ekosistem mereka, dan ini adalah awal dari perjalanan yang sangat panjang dan mengasyikkan. GameFi sudah mulai memenangkan pangsa pasar, memasuki diskusi, dan mendapatkan posisi terdepan dalam inovasi, tetapi penting bagi mereka untuk terus mengeksplorasi psikologi gamer untuk memahami apa yang membuat mereka menarik. Hanya menawarkan model P2E atau mengintegrasikan NFT tidak akan cukup, karena banyak game akan mengetahuinya. Ada sesuatu yang jauh lebih besar yang dimainkan di sini, peluang keseluruhan untuk menawarkan game yang tumbuh dan berkembang, memberi penghargaan kepada pengguna karena bermain, dan menghadirkan beragam peluang hiburan dan cara untuk mengekspresikan diri mereka secara online. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasional saja. Ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya.

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond