Game Space mengubah Matriks Mini-Game Web3

2022 adalah tahun terpenting untuk pengembangan GameFi. Inovasi dari model Play-to-Earn ke X-to-Earn, bersama dengan masuknya peningkatan modal dan pengguna yang bergegas ke Web3 telah menempa kejayaan Web3 Gaming. Tidak dapat dipungkiri bahwa ketika bear market tiba, sektor GameFi juga terpengaruh pada level tertentu. Namun demikian, pasar game Web3 terus menjadi salah satu segmen Web3 dengan pertumbuhan tercepat, dengan jumlah rata-rata mencapai hingga 800,000 dompet unik aktif per hari dalam beberapa periode.

Baru-baru ini, Game Space telah bekerja sama dengan Spinterlands, ImmutableX, dan Big Time untuk mengadakan salah satu turnamen game Web3 terbesar – Turnamen Player One untuk membangkitkan sensasi GameFi. Turnamen ini telah menciptakan gebrakan massal untuk sektor GameFi, dengan keterlibatan Twitter 200K+ dan lebih dari 20K+ gamer on-chain yang berpartisipasi dalam turnamen 10 hari. Selain itu, Sky Vee, streamer dengan lebih dari 1.3M+ basis penggemar, telah bergabung dalam turnamen untuk bersaing dan bertarung memperebutkan kumpulan hadiah utama.

 Kita bisa melihat bahwa cinta dan hasrat para gamer setia Web3 masih aktif di pasar, namun setelah Axie Infinity sebagai perwakilan GameFi V1.0 memudar dari pandangan penonton, industri menjadi sunyi dan orang-orang memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap AAA Proyek GameFi memasuki lokasi. Banyak game AAA Web2 teratas termasuk Zynga dan Ubisoft pernah mengatakan untuk masuk ke Web3 tetapi masih belum mengambil langkah apa pun, hal ini kemudian menimbulkan pertanyaan mengapa game AAA jarang bisa masuk ke Web3.

Mengapa game AAA kesulitan masuk ke Web3?

Michael Cameron, CEO Game Space, telah membantu menginkubasi salah satu game Web3 MMORPG AAA pertama di industri, Bless Global. Dia menyatakan bahwa game AAA membutuhkan tingkat entri yang sangat tinggi, biasanya tim dengan dana lebih dari $50 juta mungkin hampir tidak dapat masuk ke antrean ini. Selain itu, siklus R&D yang panjang dan kesulitan dalam mendapatkan keuntungan, bersama dengan bear market, semua ini adalah faktor utama yang menghalangi mereka untuk melakukan langkah ini.

Cameron juga pernah bekerja dengan timnya untuk meluncurkan GameFi sebagai Layanan (GaaS) pertama di industri untuk membantu game Web2 tradisional memasuki Web3 dan memecahkan masalah ambang partisipasi yang tinggi dan transaksi non-loop tertutup untuk pengguna GameFi awal. Namun, penurunan sektor GameFi di pasar beruang telah memperlambat kecepatan masuknya perusahaan game Web2, pada saat yang sama tidak ada pemberontakan game baru yang eksplosif di industri. Dalam keadaan ini, Game Space mengubah strategi dan menemukan peluang besar untuk fokus pada Casual GameFi (GameFi Mini-Games).

Jika game AAA tidak bisa melakukannya, akankah mini-game?

Untuk mempromosikan GameFi SDK, Game Space mengembangkan versi Web3 dari mini-game klasik Merge Bird pada tahun 2022 sebagai prototipe untuk menunjukkan kepada pengembang game betapa mudahnya membawa mereka terhubung dengan cepat dalam waktu 7 hari. Langkah kecil ini segera mendatangkan 20K+ pengikut di Twitter Game Space dan gamer kasual massal mulai membanjiri Aplikasi Game Space. Setelah itu, Game Space meluncurkan Goat! Kambing! (pertandingan klasik 3 dan permainan jernih) yang memperoleh 600K+ pengguna aktif mingguan di minggu pertama peluncurannya.

Meskipun merupakan game yang mudah dimainkan dan menyenangkan, pemain bisa mendapatkan kotak misteri dengan berbagai kelangkaan seperti emas, perak, dan perunggu setelah melewati game. Kotak misteri dapat dijual di Pasar NFT, dan dengan membuka kotak misteri, gamer dapat memenangkan USDT dan berbagai level NFT Merge Bird. Insentif acak yang diperkenalkan oleh kotak misteri telah menciptakan partisipasi yang tinggi bagi para gamer, data menunjukkan bahwa Goat! Kambing! telah mencapai lebih dari 6M+ putaran, dan menghasilkan 2M+ kotak misteri dan 1.5M Merge Bird NFT, membuat rekor untuk game Casual GameFi.

 Setelah mini-game ini, Game Space meluncurkan Magic Pot dan MythMania, dan lebih dari 1 juta+ Merge Bird NFT dikonsumsi di Magic Pot. Di MythMania, insentif kotak buta dapat ditingkatkan 10 kali lipat dengan membayar untuk membuka kotak misteri, membuat seluruh platform menguntungkan secara konsisten. Kasus ini sangat jarang terjadi di pasar beruang ketika platform belum mengeluarkan Token untuk mencapai titik impas dan terus berkembang.

 Mengapa Casual GameFi berkembang melawan rintangan?

Menurut statistik, ada lebih dari 4 miliar pengguna mini-game di pasar global, dan pasar game kasual akan melebihi $500 juta pada tahun 2022 saja. Selalu ada kekuatan besar dalam mini-game, dengan siklus pengembangan yang singkat dan mudah, desain model ekonomi yang relatif mudah, dan basis pengguna yang besar karena penambahan atribut sosial. Selain itu, dengan 77% basis pengguna dan lebih dari 1 miliar pengguna bulanan, mini-game sering kali diabaikan oleh pasar arus utama tetapi tetap menjadi andalan game.

Menurut Cameron, kesuksesan Game Space di sektor Casual GameFi karena beberapa alasan. Pertama, mudah untuk memulai. Mini-game mudah dimainkan, fleksibel, dan dapat menghabiskan sebagian waktu senggang yang terfragmentasi, yang membuatnya mampu menarik skala dan keterlibatan pengguna yang cukup besar. Ini adalah fitur dan keunggulan mini-game dibandingkan dengan game AAA, yang membutuhkan login yang rumit dan pra-penyiapan akun. Kedua, karena pilihan mini-gamenya, dari Merge Bird hingga Goat! Kambing! lalu Melon Fusion, Game Space bersikeras untuk memilih untuk mengubah mini-game hit saat ini atau sebelumnya menjadi game Casual GameFi, yang menjanjikan game yang dapat dimainkan. Ketiga, kapasitas harus efisien. Berdasarkan GaaS SDK dari Game Space, semua modifikasi game Casual GameFi sekarang diselesaikan dalam waktu tujuh hari, yang merupakan alasan utama Game Space dapat terus memburu hotspot dan terobosan pasar.

Seorang pemain setia Game Space, Santosh berkata: “Sebelumnya, saya akan menghabiskan 1-2 jam di Voodoo (platform mini-game Web2 tradisional), setelah mengunduh Game Space, saya belum pernah memainkan game platform lain karena memiliki semua game favorit saya. mini-game di dalamnya. Selain itu, saya juga bisa memenangkan hadiah setiap hari. Mini-game benar-benar cara yang bagus untuk menghabiskan waktu dan ramah untuk semua orang.”

"Efek lego" dari GameFi

Perpaduan rangkaian Casual GameFi membentuk ekosistem yang efektif, mirip dengan efek “the lego” di DeFi. Uniswap, misalnya, mengembangkan protokol dasar untuk mekanisme AMM, yang dapat digunakan di berbagai platform peminjaman seperti Curve, sementara proyek kubah seperti YFI menggabungkan hasil dari berbagai protokol peminjaman. Setiap proyek hanya memiliki beberapa atau beberapa lusin pengembang, tetapi "membangun blok lego ini" dapat membentuk overlay yang efektif dari beberapa proyek secara bersamaan, sehingga menambah industri DeFi yang sangat besar.

Itu sama untuk Game Space, "efek lego" terlihat jelas di Game Space Casual GameFi Hub. Dengan meluncurkan serangkaian game Casual GameFi untuk membentuk sebuah ekosistem, masing-masing dengan serangkaian skenario konsumsi output yang terpisah, sedangkan USDT, alat game, NFT, dan Poin Game (GP) yang dihasilkan dalam game dapat dipertukarkan dan dikonversi untuk membentuk sebuah overlay yang efektif. Misalnya, kotak misteri yang didapat di Goat! Kambing! dapat digunakan di MythMania, NFT Merge Bird yang diproduksi di MythMania dapat digunakan di Merge Bird, dan seterusnya. Kombinasi beberapa game tidak hanya melipatgandakan kesenangan tetapi juga menciptakan model ekonomi yang lebih kuat, menghindari siklus hidup game tunggal yang pendek di era Play-to-Earn. 

Apa selanjutnya untuk Game Space?

Game Space telah mengumumkan akan ditingkatkan menjadi Casual GameFi Hub untuk menghadirkan satu jam ekstra kebahagiaan bagi semua orang di Web3! Pada kuartal pertama tahun 2023, Game Space berencana untuk meluncurkan lebih dari 10 mini-game GameFi populer dan berkembang menjadi 20 di Q2. Pengikut Twitter Game Space akan melewati angka 100K+ dan berharap untuk membangun hingga 1M+ pengguna dalam setahun melalui strategi Casual GameFi, membangun ledakan pertumbuhan pasar bull pada tahun 2024. 

Game Space juga akan meluncurkan Galaxy Project Plan untuk mengundang lebih banyak tim pengembangan game kecil (CP) untuk mengakses platform dengan cepat, menghadirkan lebih banyak cara baru untuk bermain dan menerima dividen pertumbuhan yang dibawa oleh Casual GameFi. Gim-gim yang tergabung dalam Galaxy Project Plan tetap harus profesional dan canggih, baik baru maupun klasik, dengan pengalaman bermain yang lancar dan daya tarik massa yang cukup. Bersama dengan mitra, Game Space juga akan bekerja dengan mitranya untuk menjelajahi masa depan game sosial, menggabungkan DID dan GameFi Sosial lainnya.

Tentang Ruang Permainan

Game Space adalah Casual GameFi Hub pertama dari Web3, yang berfokus untuk menghadirkan mini-game Web2 dengan cepat di jaringan. Melalui metode entri Free-to-play dan Web2 pada platform, rangkaian game Casual GameFi akan membentuk ekosistem yang memungkinkan hadiah game sebesar USDT, alat peraga game, NFT, dan Poin Game (GP) dapat saling bertukar dan mengonversi untuk membentuk sebuah overlay yang efektif. Game Space telah meluncurkan mini-game klasik seperti Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion, dan game fokus hadiahnya sendiri, MythMania. Bersama dengan para mitra, Game Space akan mengeksplorasi masa depan Social GameFi, termasuk DID dan inovasi Web3 lainnya untuk menghadirkan satu jam ekstra kebahagiaan setiap hari bagi pengguna Web3.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Discord: https://bit.ly/GScasualDS

Sedang: https://bit.ly/GScasualDisc

Website: https://game.space

Penafian: Ini adalah posting berbayar dan tidak boleh diperlakukan sebagai berita / saran.

 

 

Sumber: https://ambcrypto.com/game-space-transforms-web3-mini-game-matrix/