Studio Game Besar Masih Belum Dijual di NFT

Proliferasi game berbasis blockchain termasuk Alien Worlds, Splinterlands atau Axie Infinity tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Namun, industri video game yang lebih besar berkonflik dalam hal mendukung mekanisme crypto play-and-earn dan NFT.  

Hampir semua penerbit game besar sekarang memiliki tim pengembangan blockchain, tetapi mereka berjuang untuk merekonsiliasi pendekatan bisnis tradisional mereka dengan blockchain dan perannya di masa depan game. 

Beberapa studio seperti Ubisoft dan platform QuartzDigits memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual item untuk game seperti Ghost Recon Breakpoint. Dan pengembang Fortnite Epic Games baru-baru ini mendaftarkan judul NFT pertamanya, Blankos Block Party dari Mythical Games, di toko gimnya.

Microsoft bahkan menawarkan blockchain-as-a-service dalam Azure selama hampir satu dekade sebelum melepas pelanggan mereka yang sudah ada ke ConsenSys Quorum tahun lalu. 

Tetapi yang lain mengambil pendekatan yang berlawanan. Distributor video game Steam melarang semua game yang mengizinkan perdagangan NFT dan crypto tahun lalu. Gabe Newell, presiden dan salah satu pendiri perusahaan induk Steam, Valve, dikutip volatilitas crypto dan aktor jahat yang ada di ruang NFT sebagai motivasinya.

Studio terbaru untuk menentang permainan fi adalah Take-Two Interactive, perusahaan induk dari pencipta Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar baru-baru ini memperbarui pedoman pengguna untuk server pihak ketiga atau role-playing, secara efektif melarang pembelian dan penjualan kripto dan NFT.

Langkah-langkah baru memengaruhi server Grand Theft Auto Online (GTAO) tidak resmi yang mungkin tidak diawasi oleh Rockstar atau disetujui untuk memperdagangkan aset digital — misalnya, server Trenches yang dibuat oleh seorang rapper bernama Lil Durk di GTA 5, yang menjual kotak jarahan , properti dan kendaraan dalam game.

Mengikuti perintah gencatan dan penghentian dari Rockstar, Trenches tweeted itu "tidak punya pilihan selain memenuhi tuntutan mereka" dan ditutup.

Mengomentari kasus tersebut, juru bicara dari platform game blockchain Enjin mengatakan kepada Blockworks bahwa mereka “kecewa karena surat gencatan dan penghentian menjawab percobaan transparan dan itikad baik dengan model berbasis blockchain.” Harapan mereka adalah bahwa “dialog asli” terbuka dengan tujuan mengembangkan pengalaman pengguna baru.

Dalam langkah serupa awal tahun ini, Pengembang Minecraft Mojang melarang dukungan NFT di dalam aplikasi klien dan server Minecraft. Minecraft bukan platform berbasis blockchain, tetapi beberapa pemilik server membuat NFT Minecraft tidak resmi dan beberapa proyek metaverse NFT, seperti NFT Worlds dan TheUplift World, yang dibangun di atas Minecraft.

Namun, gamer akan selalu menemukan jalan keluar dari pembatasan, dan perusahaan metaverse MyMetaverse mampu melakukannya menerapkan ulang NFT yang dapat dimainkan tidak hanya di Minecraft server game, tetapi juga pada versi GTAO yang dimodifikasi selama beberapa bulan terakhir. 

Itu menggunakan NFT yang berjalan di Efinity, parachain Polkadot yang dikembangkan oleh platform game Enjin untuk memberi pemain GTAO dan Minecraft pengalaman bermain peran dengan game NFT.

Microsoft memiliki kemitraan awal dengan Enjin untuk mengaktifkan NFT untuk Minecraft, tetapi selain melibatkan pemain, Microsoft tidak melihat manfaat langsung, menurut Don Norbury, chief technology officer saat ini di Neon, penerbit di belakang Pecahan peluru meriam. Jadi keputusan untuk mematikannya dapat dikaitkan dengan optik.

Sekarang Take-Two Interactive juga secara resmi memberlakukan larangannya, nasib server seperti ini tidak diketahui. Norbury, yang telah bekerja di Take-Two Interactive dan Microsoft selama satu dekade gabungan, mengatakan kepada Blockworks bahwa perusahaan mungkin belum tahu apa yang harus dilakukan dengan teknologi tersebut.

“Take-Two/Rockstar/GTA jelas tidak membenci NFT atau kripto — juga Microsoft/Minecraft,” katanya. Masalah utama, sarannya, adalah bahwa Rockstar dan Microsoft tidak memperoleh pendapatan langsung dari NFT.

“Ini mirip dengan meluncurkan game di Apple App Store dan menghindari persyaratan mereka untuk biaya transaksi platform,” kata Norbury, menambahkan bahwa kemitraan formal dengan MyMetaverse mungkin menyelesaikan masalah pendapatan, tetapi “masalah sekunder untuk perusahaan ini adalah optik, strategi dan regulasi.” 

Dia mengacu pada fakta bahwa Take-Two Interactive, Rockstar dan Microsoft semuanya adalah perusahaan publik "besar" yang "harus menenangkan konsumen dan pemegang saham." 

“Tiba-tiba memasukkan NFT ke dalam produk mereka berisiko mengasingkan sebagian besar penggunanya,” kata Norbury, mengacu pada ketakutan yang ditunjukkan oleh beberapa gamer.

Itu bermuara pada "strategi bisnis yang tidak kompatibel" dan "disonansi internal."

“[Perusahaan-perusahaan ini] tahu bahwa blockchain adalah masa depan untuk game dengan ekonomi/perdagangan/kepemilikan yang menarik, tetapi mereka ingin mempertahankan pendekatan lama mereka untuk memodelkan pendanaan proyek, desain, ekonomi, dan pemasaran.” Norbury menambahkan. 

Namun demikian, uang dari modal ventura yang dikumpulkan untuk game blockchain dan proyek metaverse tidak melambat. Selama bulan Oktober dan November, pasar game mengumpulkan dana sebesar $534 juta, menurut ke DappRadar. 

NFT dalam game memiliki total volume perdagangan $55 juta dalam dua bulan terakhir, kata DappRadar, dengan game Gods Unchained menghasilkan 60% dari total volume perdagangan untuk aset game. DappRadar menyebut industri ini “tangguh” meskipun FTX runtuh dan menyebutkan dampaknya pada pasar NFT.

Sekarang terserah penerbit game besar untuk memutuskan apakah akan mengadopsi blockchain sebagai teknologi dasar dan model bisnis.

Sumber: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts