Meta Bisa Kalah Perlombaan karena Perusahaan Mengurangi Hambatan untuk Memasuki Metaverse

Sebuah survei terhadap 550 eksekutif bisnis dan teknologi global mengungkapkan bahwa investasi dalam tujuan metaverse akan tumbuh, dengan sejumlah kecil pengadopsi awal menarik diri dari yang lain. Akankah Meta tertinggal dalam balapan ini?

Sementara sebagian besar pemimpin bisnis global setuju bahwa metaverse akan meningkatkan bisnis mereka dengan menciptakan pengalaman pelanggan yang lebih imersif, hanya sedikit yang telah mengumpulkan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai tujuan bisnis yang jelas.

Studi tersebut, yang dilakukan oleh layanan teknologi dan perusahaan konsultan Wipro, mengatakan bahwa perusahaan yang didorong oleh inisiatif metaverse yang jelas memimpin investasi di luar angkasa sebesar $4.7 juta, dibandingkan dengan $640,000 oleh non-pemimpin.

Sementara perusahaan-perusahaan ini akan terus berbelanja, perusahaan yang lebih kecil akan menutup kesenjangan dengan meningkatkan kontribusi mereka ke metaverse sebesar $66.3 juta. Studi ini juga memperkirakan bahwa sekitar 50% perusahaan besar akan memiliki platform metaverse. Sebaliknya, hanya sepertiga perusahaan kecil yang akan berada di metaverse pada tahun 2025. 

Saat ini, perusahaan telekomunikasi, olahraga, dan game mendominasi metaverse. Laporan itu mengatakan bahwa manufaktur akan menggabungkan Internet of Things dengan cryptocurrency untuk mengambil pangsa sektor metaverse menjadi 38% pada tahun 2025. 

Sebuah laporan baru-baru ini oleh FastCompany menunjukkan bahwa para pemimpin akan menggunakan dunia virtual untuk melakukan pelatihan yang imersif, tetapi mungkin hanya melihat hasil ketika tujuan strategis tercapai. Ini termasuk inovasi yang lebih besar dan penemuan model bisnis baru. Selain itu, ruang perusahaan yang imersif memungkinkan perusahaan untuk berkembang dan berputar dengan cepat. 

Seorang CEO dalam survei mengatakan metaverse akan memungkinkan pelanggan kasino bermain dari mana saja.

Sentimen Eksekutif di Metaverse | Sumber: Wipro
Sentimen Eksekutif di Metaverse | Sumber: Wipro

Perusahaan-perusahaan ini kemungkinan akan menggunakan platform yang sudah ada seperti Sandbox, Decentraland, Roblox, dan Star Atlas. Metaverse korporat juga akan terdiri dari avatar yang lebih canggih.

Ruang Kerja Horizon Worlds Mengalami Masalah Headset

Baru-baru ini, induk Facebook Meta mengatakan akan mengubah metaverse Horizon Worlds untuk mempertahankan pengguna remaja. Laporan muncul bahwa itu mengincar kemitraan dengan Tencent. Pesaing Tencent, ByteDance, melanggar batas pangsa pasar realitas virtual Meta.

Namun yang perlu diperhatikan, ruang kerja korporat versi Meta, yang dijuluki Horizon Worlds Workrooms, membutuhkan headset yang mahal dan rumit yang tampaknya banyak perusahaan menghindari dunia virtual yang lebih siap pakai seperti Roblox dan Decentraland.

Seorang pakar industri berpendapat bahwa orang belum siap untuk transisi ruang kerja virtual.  

"Saya belum melihat tanda-tanda bahwa ada keinginan untuk terlibat dalam hal ini," kata CEO firma riset teknologi mutakhir John Egan kepada Time.

Laju penyegaran layar perangkat keras VR di Horizon Worlds juga menghadirkan tantangan bagi pengalaman VR dengan pengalaman kinetik dan seperti game. Sebuah studi baru-baru ini oleh Lockheed Martin menemukan bahwa beberapa desain headset Meta merugikan pengguna wanita. Murid pengguna wanita berbeda saat memakai perangkat. Posisi pupil yang tidak wajar ini membuat wanita mengalami mual dan tegang.

Untuk analisis Bitcoin (BTC) terbaru Be[In]Crypto, klik di sini.

Disponsori

Disponsori

Penolakan tanggung jawab

BeInCrypto telah menghubungi perusahaan atau individu yang terlibat dalam cerita tersebut untuk mendapatkan pernyataan resmi tentang perkembangan terakhir, tetapi belum ada tanggapan.

Sumber: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/