Play-to-Earn adalah istilah terlarang. Kami sekarang menggunakan Play & Earn — kata salah satu pendiri Polkastarter

Kripto paling populer di dunia landasan peluncuran, Polkastarter, telah melarang istilah "Play-to-Earn" di dalam perusahaannya. Sebaliknya, mereka ingin fokus pada “Play & Earn” ketika berbicara tentang proyek Polkastarter Gaming.

Co-Founder Polkastarter Daniel Stockhaus mengatakan KriptoSlate permainan itu harus didahulukan, dan kemudian peluang untuk menghasilkan bisa pergi sesudahnya. Dia berkata:

“Saya tidak berpikir itu harus tentang menghasilkan untuk mengklik di dalam game. Bagi saya, potensinya adalah bahwa dengan hal-hal yang Anda beli di dalam game untuk meningkatkan metaverse Anda, Anda harus dapat mengekstraknya lagi ketika Anda meninggalkan ruang itu.

Aplikasi Polkastarter Gaming

Stockhaus menceritakan bagaimana Polkastarter meluncurkan game pertama mereka pada Maret 2021 sebelum banyak yang membicarakan tentang game blockchain. Dia mengatakan bahwa pada saat itu, panggilan dengan proyek game empat kali lebih lama daripada panggilan untuk proyek blockchain lain yang ingin bergabung dengan landasan peluncuran.

Setelah Axie Infinity diluncurkan, lebih dari 50% aplikasi ke Polkastarter menjadi proyek game blockchain. , Stockhaus mengatakan sebagian besar proyek adalah perusahaan yang ingin mengambil game toko aplikasi populer dan "menjadikannya" atau "memblokir" mereka, sesuatu yang dia gambarkan sebagai "sangat mengecewakan."

Stockhaus percaya bahwa “blockchain dibuat untuk game” karena tata kelola sepenuhnya terintegrasi ke dalam game. Dia menarik kembali caranya:

“95% proyek game menderita dari utilitas token mereka… dan tidak cukup berusaha untuk mengimplementasikannya dengan benar… mereka menghabiskan terlalu banyak untuk mendapatkan penghasilan.”

Fokus berat pada penghasilan ini menyebabkan curahan token yang mengurangi harga token dan membuat pemain tidak senang dan tidak tertarik saat penghasilan turun, menurut Stockhaus.

Bagaimana membangun proyek game blockchain

Untuk mendapatkan utilitas token yang tepat, Stockhaus percaya bahwa perusahaan perlu “membangun game dari bawah ke atas” dengan mempertimbangkan blockchain, karena “menerapkan blockchain” dalam game yang ada “cukup sulit.”

Dia mengatakan bahwa "Mainkan & Dapatkan" itu penting karena jika Anda tidak tertarik untuk menghasilkan, itu harus tentang kualitas permainan dan pengalaman bermain game.

Stockhaus berpendapat bahwa jika pengguna menghabiskan banyak waktu dan usaha untuk sesuatu dan membayar untuk itu, mereka berhak untuk mendapatkan kembali investasi mereka ketika mereka menyelesaikan permainan. Dia mengatakan bahwa GameFi tidak dapat berhasil tanpa melayani pemain karena tidak akan ada yang bermain tanpa mereka.

“Jika saya tahu bahwa jika saya membeli item dalam game, saya dapat menjualnya nanti, maka itu adalah pengalaman yang sama sekali berbeda.”

Mengenai masalah apakah pengembang akan menghasilkan lebih sedikit uang dengan mengizinkan pengguna mendapatkan kompensasi atas investasi mereka, Stockhaus percaya ada kesalahpahaman. Dia berkata:

“Jika Anda menciptakan ekonomi yang sangat baik di sekitar ini dan setiap transaksi memberikan persentase kepada pengembang, saya pikir akan ada ekonomi besar dalam permainan bagi orang-orang untuk berdagang dan menjual barang-barang ini.”

Stockhaus berpendapat bahwa jika pengguna tahu bahwa mereka akan dapat menjual sesuatu yang mereka beli dalam game, mereka akan bergabung secara mandiri.

Mainkan untuk Mendapatkan masalah

Stockhaus percaya bahwa orang harus bermain game karena mereka menyukainya, bukan karena mereka ingin mendapatkan uang. Dia berkata:

“Saya benar-benar marah ketika saya mendapatkan omongan bahwa orang-orang berpikir mereka dapat menjual permainan mereka dengan memberikan kesempatan kepada orang-orang miskin di negara berkembang, mereka dapat meningkatkan kehidupan mereka. Saya tidak ingin melihat bangsa game mencari nafkah dengan mengklik. Itu tidak memberikan nilai yang tidak menciptakan dunia yang baik atau ekonomi yang baik.”

Play to Earn gaming memang memiliki beberapa masalah signifikan dalam hal utilitas token. Perlu ada utilitas untuk token selain hanya menjualnya untuk fiat jika perusahaan ingin membuat game yang dapat bertindak sebagai aliran pendapatan harian bagi para pemainnya.

Kita hidup di dunia di mana token game blockchain tidak dapat digunakan untuk membeli bahan makanan di toko pojok. Oleh karena itu, game yang mempromosikan play-to-earn harus menciptakan tekanan jual yang tinggi pada nilai token mereka secara default.

Stockhaus mengatakan game tidak menambahkan nilai apa pun ke dunia jika gamer hanya mengklik berulang kali untuk menghasilkan pendapatan. Dia mengatakan bahwa konsep-konsep seperti itu hanya menciptakan karya untuk kepentingannya.

Play & Earn tampil sebagai pendekatan yang jauh lebih bersih untuk game blockchain karena memungkinkan pengguna untuk menutup investasi mereka dalam game yang membutuhkan mereka untuk bertahan dan tumbuh.

Banyak permainan berjuang dengan retensi pengguna di luar beberapa bulan pertama peluncuran. Mungkin model Play & Earn yang baik dapat membantu mengurangi hal ini.

Misalkan pengguna mengetahui bahwa uang yang mereka keluarkan untuk sebuah game dapat diperoleh kembali saat mereka tidak ingin bermain lagi. Dalam hal ini, di kemudian hari, Anda mungkin lebih cenderung menginvestasikan waktu ke dalam konten permainan akhir yang saat ini sedang dihadapi oleh para pengembang.

Selanjutnya, mengambil persentase dari setiap transaksi adalah model yang dapat menghasilkan keuntungan besar. Begitulah cara pertukaran crypto paling terkemuka mendapatkan penghasilan mereka, jadi mengapa itu tidak berfungsi untuk game blockchain?

Simbiosis

Sumber: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/