Walken Runner Mengambil Pendekatan Hyper-Casual untuk Membantu Pengguna Web2 Menjelajahi Web3

Walken Runner Takes A Hyper-Casual Approach to Help Web2 Users Explore Web3

iklan


 

 

Teknologi Web3 memungkinkan pengembang untuk membuka banyak kasus penggunaan berorientasi arus utama. Misalnya, fokus yang luar biasa pada kesehatan dan kebugaran memunculkan konsep move-to-earning dan exercise-to-earning. Ekosistem Walken melangkah lebih jauh, dan game Walken Runner yang hiper-kasual bekerja lebih keras.

Walken Runner Sangat Mudah Diakses

Ketika orang mendengar istilah seperti "Web3" atau "latihan untuk menghasilkan", mereka secara otomatis mengambil kurva belajar yang curam. Itu benar dalam banyak kasus, tetapi tidak di mana berjalan prihatin. Ekosistem menyeluruh dirancang untuk mendukung pengguna arus utama terlepas dari keahlian kripto mereka. Selain itu, Walken Runner, game pertama di ekosistem ini, sangat kasual dan terbukti sangat adiktif.

Gim ini menampilkan Walken CAThletes, NFT yang dijual pada Juni 2022. NFT ini menjadi pusat perhatian dalam gim dan akan berlarian untuk mengumpulkan item dan booster, menghindari rintangan, dan membantu pemain menentukan peringkat di papan peringkat. Dengan musim bergilir mingguan, ada insentif yang kuat untuk berpartisipasi secara teratur dan terus meningkatkan peringkat seseorang. Performa terbaik akan menerima token $WLKN setiap minggu, yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan CAThlete mereka, antara lain.

Sebagai game pertama, Walken Runner dapat diakses oleh siapa saja dengan perangkat seluler (dan NFT yang menyertainya). Permainan ini dirancang untuk memperkenalkan kesenangan dan hiburan sambil memberikan hadiah kepada peserta. Selain itu, tim Walken berkomitmen untuk membangun infrastruktur yang kuat yang menarik lebih banyak pengembang. Pendekatan berbasis pembangun itu akan membawa lebih banyak pengalaman dan kasus penggunaan bagi semua peserta ekosistem.

Dengan Walken Runner, Walken membuka jalan untuk gaya hidup yang lebih sehat. Manusia perlu menjalani gaya hidup aktif dan sehat. Aplikasi dan pengalaman gamified sering mencapai hasil itu dengan relatif mudah. Selain itu, insentif ekonomi dan sifat kompetitif mengalahkan teman, anggota keluarga, dan orang asing di internet membuat pilihan yang menarik.

iklan


 

 

Meningkatkan Ekosistem Walken

Walken Runner adalah bagian teka-teki penting dalam lanskap Walken yang lebih luas. Game hyper-casual terhubung ke Walken Game utama, dan pengembang ingin memperluas integrasi itu lebih jauh. Rencana saat ini mencakup penambahan aktivitas pemain secara keseluruhan untuk memberikan skor papan peringkat Walken Runner yang lebih akurat. Selanjutnya, narasi yang lebih luas akan menciptakan aktivitas baru dan menambah nilai bagi semua pengguna.

CEO Walken Alexei Kulevets menambahkan:

"Kami bangga dengan daya tarik proyek Walken saat ini dan terinspirasi untuk terus maju dan melampaui batas. Walken Runner adalah eksperimen berani pertama kami yang bertujuan untuk memberikan nilai tambah dan kesenangan bagi komunitas dan juga memperluas utilitas token. Ini memiliki semua potensi untuk menjadi viral dan menjadi tambahan yang bagus untuk gameplay utama.”

Selama beberapa bulan ke depan, game hyper-casual lainnya akan hadir di ekosistem Walken. Semuanya bertujuan untuk memfasilitasi transisi dari Web2 ke Web3 dan manfaat yang dapat diberikan oleh internet terdesentralisasi. 

Sumber: https://zycrypto.com/walken-runner-takes-a-hyper-casual-approach-to-help-web2-users-explore-web3/