Web3 mengaburkan batas antara penggemar dan mitra

Web 3 adalah istilah yang menggambarkan web terdesentralisasi baru yang muncul dari teknologi blockchain. Ini menekankan kepemilikan konten, privasi data, dan interaksi peer-to-peer (antara lain). Jenis internet baru ini dipuji karena meningkatkan transparansi, mendesentralisasi struktur kekuasaan, dan memberikan lebih banyak peluang bagi pembuat konten untuk memonetisasi karya mereka tanpa melalui pihak ketiga atau penjaga gerbang.

Tetapi aspek lain dari Web3 perlu dibicarakan dengan lebih bersemangat – etos membawa konsumen (pengguna) ke depan.

Konsumen dalam model Web2 yang ada diabaikan dalam hal berbagi pengambilan keputusan dan pendapatan platform. Ini adalah paradigma yang dipertanyakan, apalagi ketika Anda menyadari bahwa konsumen, dan data berharga yang mereka berikan, adalah alasan utama di balik pencipta dan platform menghasilkan pendapatan.

Platform Web3 bermaksud untuk mengubah realitas ini secara radikal dengan menggeser dinamika antar konten pencipta dan penggemarnya sekaligus menghapus perantara terpusat dan ketergantungan berlebihan pada layanan pihak ketiga dan penyedia layanan.

Ambil platform Web3 yang berfokus pada komunitas Snapmuse.io. Platform ini berusaha untuk mengubah model kreator-penggemar YouTube – yang hanya diuntungkan oleh satu pihak (kreator) – dengan model kemitraan yang lebih inklusif dan bermanfaat di mana penggemar dan kreator membentuk komunitas yang terikat satu sama lain. nilai sesungguhnya, dan semua orang mendapat manfaat.

Snapmuse.io mencapai ini dengan memanfaatkan teknologi blockchain dan non-fungible tokens (NFTs). Alih-alih model YouTube di mana banyak penggemar membantu pembuat konten menghasilkan pendapatan iklan dengan mengonsumsi konten mereka dan membentuk komunitas global untuk mendukung pembuat favorit mereka, model berbasis NFT Snapmuse.io memberdayakan konsumen untuk menghasilkan pendapatan pasif dari kesetiaan mereka kepada pembuat favorit mereka.

Dari Dinamis Kreator-Penggemar Menuju Kemitraan Berbasis Nilai

Pendekatan berbasis NFT dari Snapmuse.io melayani kepentingan pembuat dan konsumen (penggemar, dalam konteks ini). Penggemar telah menjadi kekuatan konstan di balik kesuksesan seorang kreator selama berabad-abad. Penggemar ini adalah alasan utama di balik konstruksi seperti pendapatan iklan, sponsor, dan promosi yang berkembang pesat dalam model Web2.

Sayangnya, konsumen tidak mendapatkan imbalan apa pun – setidaknya dalam hal kepemilikan dan pendapatan. Sebaliknya, mereka adalah subjek monetisasi konstan. Snapmuse.io mengatasi kenyataan ini dengan memberdayakan pembuat untuk membuat NFT yang disematkan dengan bagian dari pendapatan iklan mereka. Artinya, penggemar yang membeli NFT ini akan menerima bagian yang sesuai dari total pendapatan iklan yang dihasilkan pembuat konten favorit mereka.

Untuk menempatkan angka "pendapatan iklan" ke dalam perspektif, YouTube membayar pembuat kontennya bagian yang mengejutkan dari pendapatan iklan sebesar $16 miliar pada tahun 2021 saja. Model monetisasi saat ini tidak memiliki apa pun untuk konsumen: pembuat konten menerima 45%, sementara YouTube menyimpan 55% dari pendapatan iklan.

Tetapi dengan pendekatan yang berfokus pada NFT Snapmuse.io, konsumen menjadi pusat perhatian. Dengan memiliki NFT, penggemar dapat memperoleh bagian dari pendapatan iklan YouTuber favorit mereka. Dinamika kreator-penggemar berubah menjadi kemitraan, di mana penggemar bertransisi menjadi pemangku kepentingan di channel kreator. Jika saluran pembuatnya berkembang, setiap pemilik NFT memiliki peluang untuk menghasilkan lebih banyak pendapatan.

Sebagai akibat dari perubahan dinamika ini, penggemar mulai menjadi lebih aktif di komunitas, berbagi konten, meningkatkan penayangan dan langganan, mempromosikan barang dagangan, dan sebagainya. Ini mengubah hubungan pencipta-penggemar menjadi hubungan bisnis jangka panjang di mana masing-masing pihak mendapat manfaat dari yang lain. 

Dari sudut pandang pencipta, ini memungkinkan mereka untuk mengumpulkan dana dan menggunakan lebih banyak kontrol atas bagaimana mereka ingin memonetisasi konten mereka tanpa bergantung secara membabi buta pada platform terpusat. Ini juga membantu mereka menghasilkan keterlibatan yang lebih aktif di komunitas masing-masing. 

Selain itu, pendekatan baru Snapmuse.io memberi konsumen akses ke bukan hanya satu tapi dua aliran pendapatan yang berbeda. Penggemar dapat berinvestasi sekali dalam NFT dari kreator favorit mereka untuk menerima bagian terus-menerus dari pendapatan iklan kreator dan juga menjual kembali NFT mereka di pasar sekunder untuk mendapatkan pengembalian investasi awal. Bersama-sama, pendekatan ini menyeimbangkan kembali hubungan pencipta-konsumen dan memastikan konsumen mendapatkan imbalan yang pantas atas komitmen mereka.

Sumber: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/