Xbox: eksekutif perusahaan skeptis terhadap metaverse

Phil Spencer, kepala merek Xbox dan CEO departemen game Microsoft, telah menyatakan dirinya skeptis mengenai metaverse dan terutama terhadap game berdasarkan konsep play-to-earn.

Mengenai metaverse, Spencer menjelaskan bahwa itu bukan hal baru dan teknologinya telah ada selama lebih dari 30 tahun. Akibatnya, dapat dikatakan bahwa Spencer tidak melihat sesuatu yang inovatif, tetapi paling-paling, itu adalah comeback.

Spencer dengan demikian menjelaskan pandangannya tentang topik tersebut kepada mikrofon Bloomberg:

“Pandangan saya tentang metaverse adalah bahwa gamer telah berada di metaverse selama 30 tahun. Saat Anda bermain game, dunia bersama 3D yang telah dimainkan orang selama bertahun-tahun, saya pikir apa yang kami temukan adalah bahwa ada lebih banyak koneksi karena kami memiliki tujuan bersama”.

Yang ditakutkan Spencer adalah para gamer mungkin dibingungkan dengan konsep metaverse karena bermain di dunia virtual baru ini tentu tidak berarti hidup dalam video game.

Phil Spencer tidak yakin dengan gagasan metaverse

Microsoft dan Xbox sudah berada di metaverse

Terlepas dari skeptisisme Spencer dan bahkan Bill Gates – yang terakhir baru-baru ini berbicara melawan NFT dan cryptocurrency – Microsoft dan bahkan Xbox sebenarnya bekerja dengan metaverse dan Token Non-Fungible.

Januari lalu, sebenarnya, Microsoft membeli perusahaan video game Activision Blizzard sekitar $69 miliar, dan pada saat itu Microsoft menyatakan bahwa akuisisi tersebut akan membantu mempercepat pembuatan metaverse.

Selain itu, hanya beberapa bulan yang lalu Microsoft berinvestasi dalam game berbasis blockchain, dan untuk melakukannya, itu disubsidi Bagikan Pahlawan, sebuah game penembak berlatar luar angkasa dan khususnya yang memanfaatkan model play-to-earn.

Xbox's Spencer vs. Play-to-Earn

Di atas segalanya, apa yang skeptis tentang kepala Xbox adalah cara kerja play-to-earn, yang akan bertentangan dengan konsep permainan:

“Play-to-earn secara khusus adalah sesuatu yang saya waspadai. Ini menciptakan tenaga kerja dari pemain, untuk pemain tertentu untuk menghasilkan uang. Saya pikir kadang-kadang itu adalah palu mencari paku ketika teknologi ini muncul”.

Bagaimanapun, sekali lagi selama wawancara dengan Bloomberg, Spencer mengatakan bahwa di masa depan teknologi ini dapat menyimpan beberapa kejutan menarik.

Bermain di Blockchain

Industri video game adalah yang terbesar dalam hal pendapatan di seluruh dunia, bahkan dibandingkan dengan gabungan industri film dan televisi.

Dan menurut yang terbaru data tersedia, pasar game berbasis blockchain sudah ada senilai $ 3 miliar pada 2021

Ini diproyeksikan tumbuh menjadi $ 39.5 miliar pada tahun 2025. Lebih dari 1.6 juta pemain di seluruh dunia mencoba beberapa game berbasis blockchain, seperti play-to-earn yang populer. axie tak terhingga.

Menurut laporan DappRadar, pada Januari 2022, sudah ada 398 game di blockchain, tumbuh 92% dari tahun sebelumnya.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/