Penerbit game Web3 Afrika, Carry1st, mengumpulkan $27 juta

Penerbit game seluler Carry1st telah menutup putaran pendanaan $27 juta untuk memajukan platform penerbitan dan pembuatan konten digitalnya di Afrika — wilayah yang menurut para pendukungnya siap untuk adopsi Web3.

Putaran pendanaan $27 juta dipimpin oleh Bitkraft Ventures, dengan partisipasi tambahan dari Andreessen Horowitz, juga dikenal sebagai a16z. TTV Capital, Konvoy, Alumni Ventures, Lateral Capital, dan Kepple Ventures juga berpartisipasi dalam putaran pendanaan tersebut.

Kesepakatan terbaru datang setahun kemudian Carry1st mendapatkan pendanaan $ 20 juta didukung oleh a16z dan perusahaan induk Google, Alphabet. Pada saat itu, Carry1st mengatakan pendanaan akan digunakan untuk memperluas kapasitas internal dan mengembangkan portofolio kontennya. Ini termasuk menjelajah Web3 bermain-untuk-mendapatkan game dan integrasi token yang tidak dapat dipertukarkan ke dalam pengalaman bermain game. 

Seorang juru bicara Carry1st mengatakan kepada Cointelegraph bahwa pendanaan terbaru akan digunakan untuk memperluas kemampuan Pay1st, platform monetisasi sebagai layanan perusahaan, yang memungkinkan penerbit pihak ketiga menghasilkan lebih banyak uang di Afrika. 

Sebagai penerbit game, Carry1st menyediakan solusi lengkap untuk memonetisasi dan mengelola game seluler di benua Afrika. Pada tahun 2022, perusahaan bermitra dengan Riot Games yang berbasis di Los Angeles, pencipta League of Legends, untuk menguji coba pembayaran lokal untuk judul game-nya di Afrika.

Terkait: Bitcoin Lightning Network akan digunakan dalam transfer fiat antara Eropa dan Afrika

Afrika telah muncul sebagai salah satu pasar aset digital dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Perampokan benua ke crypto bahkan mendapat perhatian dari Dana Moneter Internasional, atau IMF, yang diterbitkan sebuah laporan di bulan November yang menyoroti peningkatan serapan di tempat-tempat seperti Kenya, Nigeria, dan Afrika Selatan. Mengutip data Chainalysis, IMF mengatakan transaksi crypto di benua itu mencapai $20 miliar per bulan pada pertengahan 2021.

Adopsi crypto Afrika dipelopori oleh populasinya yang muda, salah urus ekonomi pemerintah dan kurangnya infrastruktur perbankan yang efisien. Akibatnya, semakin banyak warga yang memilih sistem pembayaran terdesentralisasi seperti Bitcoin (BTC) dan stablecoin.

Ketika ditanya tentang potensi adopsi Web3 di Afrika, juru bicara Carry1st mengatakan kepada Cointelegraph bahwa wilayah tersebut tidak unik dalam apresiasinya terhadap game, tetapi teknologi seluler akan berperan dalam mendemokratisasikan akses. “Game adalah bentuk media yang dominan hampir di mana-mana di dunia. Kami tidak percaya bahwa orang Afrika pada dasarnya berbeda dari orang lain di dunia - kita semua perlu bersenang-senang, terhubung dengan orang lain, dan merasakan kemajuan pribadi, ”kata mereka, menambahkan:

“Mobile mendemokratisasi akses ke game sehingga seseorang tidak perlu konsol seharga $1,000 untuk menikmatinya, mereka dapat menggunakan perangkat game yang sudah ada di saku mereka. Akibatnya, adopsi game seluler melonjak di Afrika karena demografi yang luar biasa, penetrasi ponsel cerdas yang meningkat, dan pendapatan yang meningkat.”